Este enredo de 'Baldur's Gate 3' é incapaz de abalar tropos de fantasia prejudiciais

  Tia Ethel's transformation into a bog-looking hag wearing humanoid jawlines as earrings.

Entre minhas 65 horas no acesso antecipado e 70 horas desde o lançamento (tudo ainda no Ato 1), sou claramente um grande fã de Portão de Baldur 3 . É ridiculamente flexível para o meu estilo de jogo, as histórias são intrigantes e as consequências parecem reais, mas terei que aceitar a palavra de todos os jogadores regulares de RPG sobre como isso ultrapassa os limites. Como uma pessoa que realmente não joga esse gênero, tudo o que sei é que é muito divertido em todos os sentidos. Ainda assim, como obra de arte, tem seus problemas.

Desde minha primeira jogada, um grande problema em uma trama secundária interrompeu minha capacidade de elogiar este jogo sem ressalvas. Essa é a implementação de um tropo de fantasia comum impregnado de misoginia e anti-semitismo .

**Spoilers para uma luta de chefe em “Sunlit Wetlands” (Fetid Bog) em Portão de Baldur 3 .**

A menos que eles concluam o Goblin Camp primeiro, os jogadores encontrarão sua primeira grande luta contra o chefe no Sunlit Wetlands. Depois de passar em alguns testes de rolagem e/ou iniciar uma luta não provocada com os estranhos animais do bioma, o cenário se transforma em um pântano acre. Se conversas anteriores (ou corpos) não revelaram que tia Ethel não era o que parecia, essa ilusão em grande escala em sua casa revela.

Acontece que ela está fazendo acordos com pessoas miseráveis ​​e estragando tudo para seu próprio ganho. A família de sua vítima mais recente (Demir e Johl) está tentando desesperadamente resgatar sua irmã, Mayrina. Quando você descobre o porquê, tudo piora muito rápido. Eu continuei dizendo seriamente a mim mesmo: “Talvez mais contexto faça com que isso não seja o que parece”. Não. Depois de explorar a árvore de diálogo em três play-throughs, meu medo foi confirmado.

a queda do cartoon network

Libelo de sangue na fantasia, novamente

Depois de perder seu amante e pai para seu futuro filho, Mayrina faz um acordo com Ethel. Ethel (uma bruxa que se transforma em uma bruxa do pântano) ressuscitará Conor em troca do filho de Mayrina, a quem ela ensinará magia. Ethel revela planos de COMER A CRIANÇA para fazer uma filha bruxa. Se esse enredo de uma pessoa mágica, que compartilha características com caricaturas historicamente antissemitas do povo judeu, negociando ou coagindo alguém a desistir de uma criança que será consumida de alguma forma soa familiar, é porque é.

Esta história é um dispositivo comum de narrativa em fantasia que veio do tropo extremamente anti-semita de libelo de sangue .

  Ilustração da história forjada conhecida como Blood Libel, uma acusação de que os judeus usavam o sangue de cristãos em rituais religiosos, especialmente na preparação do pão da Páscoa, perpetrada ao longo da Idade Média e (esporadicamente) até o início do século XX."Jews taking the blood from Christian children for their mystic rights" from the "Book of the Cabala of Abraham the Jew."  Plate from Manners Customs and Dress During the Middle Ages by Paul Lacroix.  Published in London 1874. Artist unknown.
(Pierce Archive LLC/Buyenlarge via Getty Images)

Enquanto teorias emergentes entre os historiadores colocam a origem por volta de 600 dC, a maioria concorda que decorre da brutal assassinato de um menino inglês , Guilherme de Norwich, em 1144. A família de Guilherme culpou o povo judeu, acusando-os de um ritual de sacrifício de sangue de crianças cristãs na observância da Páscoa. A teoria da conspiração permaneceu além da Idade Média como uma ferramenta eficaz de bode expiatório durante tempos turbulentos.

Desde então, qualquer tipo de turbulência (econômica, social, política, etc.) tem sido consistentemente atribuída ao povo judeu. Isso inclui arte e histórias (como contos de fadas) que juntas criaram a gênero fantasia . BG3 não é o único enorme jogo de fantasia em 2023 com links para difamação de sangue .

Este tropo não é o único ataque contra Ethel por anti-semitismo; é o mais forte em uma lista crescente. Ela se transforma em uma criatura humanóide menos descrita com um nariz alongado. Há um poço literalmente envenenado sentado fora de sua casa de chá , embora as consequências no jogo sejam limitadas (até agora). Como uma empresária fraudulenta (mesmo com Mayrina, como você vê usando a varinha “Bitter Divorce”), Ethel também evoca o tropo de o trapaceiro ganancioso . Se fosse apenas um dessas coisas, seria meio duvidoso, mas é a combinação que realmente torna difícil de ignorar.

Daqui para frente

  Pré-transformação Tia Ethel ao lado de algumas letras indo e voltando para 'M' (essas letras não estão em ordem) em Baldur's Gate 3.
(Larian Studios, colagem de Alyssa Shotwell)

Como quando a mídia japonesa é criticada por conteúdo problemático, prevejo que alguns pensarão que estou apenas projetando ideias americanas em outro país, como BG3 os desenvolvedores Larian Studios são baseados na Bélgica - ou, de alguma forma, sou o anti-semita por simplesmente apontar como isso se baseia em um milênio de estereótipos antijudaicos. Conforme descrito anteriormente, esses tropos são mais antigos que a “descoberta” das Américas.

A Eurásia (especialmente a parte da Europa) exportou o anti-semitismo para o resto do mundo através da colonização durante o Império Romano e a Era da Exploração. (Este último sendo iniciado por um país deportando e torturando judeus em um susto proto-vermelho .) Além disso, algumas teorias de conspiração anti-semitas muito específicas se originam na região ao redor e incluindo a casa de Larian na Bélgica.

À luz das abordagens mais sutis do jogo em outros substitutos para pessoas marginalizadas (como os tieflings que espelham o povo judeu, o povo cigano e os negros americanos), não estou nem dizendo que acho que os problemas com Ethel foram intencionais - não sei. t. Mesmo assim, a intenção só leva você até certo ponto. Como este é apenas o Ato 1, espero imprudentemente que algo se expanda com a história para minar esse tropo. Com letras dentro e ao redor da casa de chá indicando bruxas semelhantes em Faerûn (talvez uma irmã com um nome começando com “M?”) sem indicar uma congregação (ou cabala), isso pode levar a mais informações que mudam a história de Ethel para melhor.

Independentemente disso, este é outro exemplo de contadores de histórias falhando em confrontar questões subjacentes de preconceito nos gêneros que estão explorando, e mesmo em um jogo que estou gostando muito, vale a pena discutir. ( E não é um nova reclamação para Masmorras e Dragões ou Wizards of the Coast.) Essas queixas não são apenas sobre fazer melhor pelo bem do progresso. Neste momento, muitos dos crenças mantidas por pessoas em ou em torno de Qanon culpar o povo judeu (ou um apito de cachorro para eles) por controvérsias contemporâneas . Eles frequentemente invocam a necessidade de proteger as crianças (protestantes brancas) de um mundo em mudança. Como vemos em as novidades todos os dias , as teorias da conspiração do libelo de sangue mortal ainda estão prosperando. Eles não precisam de representação acrítica em um jogo fantástico.

(imagem em destaque: Larian Studios)