Diablo III é lançado hoje à noite, acompanhe as histórias dos jogos anteriores

Dado o jogo simplista de hack-and-slash do diabo jogos , você pode pensar que a tradição em torno das aventuras é igualmente direta. Você estaria totalmente errado. A história é de corrupção e engano, e tem tantas voltas quanto o labirinto sob a cidade de Tristram, onde você começa no primeiro jogo. Mas, como um labirinto, essas muitas curvas não têm becos sem saída, e parece que tudo tem um propósito no mundo escuro e distorcido do Santuário. Aqui está o resumo disso. Fique um pouco e ouça!

A história começa com o príncipe Aidan, filho do rei de Khanduras, Leoric. Depois de uma guerra imprudente contra Westmarch ordenada pelo rei perturbado, Aidan retorna a Tristram, onde seu pai havia estabelecido uma capital em um mosteiro abandonado. No entanto, Aidan descobre que as coisas estavam piores do que quando ele partiu.

Parece que o conselheiro de confiança do rei, o arcebispo Lazarus, foi corrompido pelo espírito de Diablo, o Senhor do Terror - um dos principais males do inferno. Séculos atrás, Diablo havia sido aprisionado em uma pedra da alma vermelha pela antiga ordem dos Horadrim. Os Horadrim receberam essas prisões de cristal do Arcanjo da Justiça, Tyreal, que luta contra as forças do Inferno com os anjos do Paraíso.

A pedra da alma de Diablo estava dentro das catacumbas sob a nova capital de Leoric, onde o Senhor do Terror tentou corromper a mente de Leoric. Diablo não teve sucesso, deixando a mente de Leoric quebrada e paranóica. Diablo então se voltou para o filho de Leoric, Albrecht, a quem Lazarus atraiu para as criptas antigas do mosteiro. Lá, Lazarus enfiou a pedra da alma de Diablo na testa de Albrecht, dando ao Senhor do Terror forma física.

Os restos da sanidade de Leoric foram destruídos pela perda de Albrecht, e ele liderou uma busca enlouquecida pelo jovem príncipe. Em sua mania, o rei ordenou a execução de cidadãos inocentes e coube a seus próprios cavaleiros matar o rei corrompido.

Esta é a configuração para o primeiro diabo jogos. Nele, o jogador seleciona uma das três classes - o ladino, o feiticeiro ou o guerreiro (que canonicamente foi Aidan, o filho do rei). Depois de lutar por 16 níveis de masmorra, o herói finalmente enfrenta Diablo e mata a terrível criatura antes que ele chegue ao seu poder total e possa acordar seus irmãos: The Prime Evils Mephisto e Baal.

Após a batalha, Diablo é devolvido à sua prisão na pedra da alma e abandona o corpo de Albrecht. O herói, sabendo que a pedra não conterá o demônio, mergulha-a na própria testa. Em sua sabedoria, a Blizzard incluiu cenas de morte individuais para cada uma das três classes. Apreciar!

Embora o jogador não tenha escolha neste assunto, o resultado é retratado como o correto. No entanto, pressagia coisas sombrias. Além disso, quão deliciosamente old-school é esse final final? É como uma aventura em texto, leia em voz alta. Clássico.

Os presságios de salvação estão definitivamente vindo de uma fonte questionável, já que o Senhor do Terror foi inserido na testa do jogador. No entanto, o herói realmente viaja para o Oriente, que é onde a história começa em Diablo II .

Enquanto Marius reconta sua história, o jogador começa em um posto avançado de Rogues, caçando os demônios do Inferno que seguiram o rastro de Aidan - que se tornou o Dark Wanderer. Uma dessas primeiras batalhas é com Blood Raven, um ladino corrompido que - canonicamente - foi o ladino desde o início diabo jogos.

Lutando para frente, o jogador retorna para Tristram, onde encontramos novamente Deckard Cain. No primeiro jogo, Cain era um NPC cuja função principal era despachar a sabedoria prolixa e identificar itens. Dentro Diablo II , demônios deixaram Caim para morrer em uma gaiola depois de destruir e corromper o resto de Tristram. Uma vez libertado, ele se torna o companheiro e tutor do jogador, conforme o jogo avança.

Depois de descobrir o demônio Andariel nas ruínas do mosteiro rebelde, o jogador continua a leste para a cidade de Lut Gholein no deserto.

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Seguindo os passos de Marius e do Dark Wanderer, o jogador começa a extinguir a corrupção que se enraizou nesta cidade. Aqui, somos informados de que Diablo busca libertar seu irmão Baal, o Senhor da Destruição. Conforme descrito na cena acima, a prisão de Baal em uma pedra da alma não foi totalmente bem-sucedida, pois a pedra foi quebrada durante a luta.

O mago Tal Rasha, que tem lutado com o demônio por anos e anos, é o alvo de Diablo. Para detê-lo, o jogador deve explorar inúmeras tumbas perdidas nesta região. Ao longo do caminho, descobrimos que o feiticeiro de diabo também caiu em corrupção e comanda legiões de forças demoníacas de dentro do ( brilhantemente desenhado ) Santuário Arcano Escher-esque.

Finalmente, o jogador chega ao túmulo de Tal Rasha, onde fazemos uma descoberta decepcionante.

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Ao encontrar Tyrael na tumba, descobrimos que Baal foi libertado, mas dividido entre sua forma física e sua pedra-alma, enfraquecendo-o assim. O demônio partiu na companhia do Dark Wanderer, que está indo para Kurast, onde os dois planejam libertar Mephisto, o Senhor do Ódio, o mais antigo dos Prime Evils.

Ao chegar em Kurast, o jogador tem uma única oportunidade de interagir com The Dark Wanderer. A forma corrompida de Aiden pode ser encontrada na borda das docas de Kurast, mas desaparece antes que o jogador possa enfrentá-lo.

Este terceiro ato do jogo é imenso, e ao longo do caminho o jogador aprende como os líderes religiosos outrora justos na cidade-templo de Travincal foram corrompidos pela presença de Maphisto. Abaixo da cidade antiga, o jogador luta contra Mephisto, acabando por matá-lo. No entanto, o caminho a seguir levará ao próprio Inferno - através de um portal de ossos assustador feito de rostos gritando.

No Inferno, Tyrael envia o jogador atrás do anjo caído Izual, cujo espírito está preso no Inferno. Após sua derrota, Izual explica que ele foi levado e corrompido pelos Prime Evils e forçado a desistir dos segredos da soulstone. Com essa informação, os irmãos tramaram um esquema maligno: Permitir que fossem aprisionados e então usar o poder das pedras da alma para corromper a humanidade no mundo do Santuário.

A armadilha que deveria aprisionar os demônios para sempre se tornou sua própria arma. Com isso em mente, o jogador vai para Hellforge e destrói a soulstone de Mephisto. Depois de uma batalha angustiante contra o próprio Diablo, o jogador destrói sua soulstone também. No entanto, a pedra de Baal está longe de ser encontrada.

Recuperando sua soulstone, Baal marcha para as terras bárbaras com a intenção de alcançar a Worldstone contida no Monte Arreat. Embora suas origens sejam misteriosas, a Worldstone é um objeto imensamente poderoso disputado tanto pelo Inferno quanto pelo Paraíso. Embora seus poderes exatos sejam desconhecidos, Baal busca a pedra como um meio de liberar os poderes do Inferno no Santuário.

Indo um pouco mais fundo no diabo lore, a Worldstone foi originalmente criada para restringir os poderes do Nephalem - a progênie de demônios e anjos que originalmente povoavam o Santuário. Todos os humanos descendem de Nephalem, cujo poder foi lentamente drenado pela pedra do mundo. No entanto, alguns humanos excepcionais podem usar a Worldstone como um meio para canalizar o poder do Nephalem e realizar feitos mágicos.

Na expansão para Diablo II titulado Senhor da Destruição , Baal sobe o Monte Arreat e alcança a Worldstone. Embora o jogador o mate, sua corrupção já se espalhou e Tyrael decide que a pedra deve ser destruída.

O destino final do mundo na esteira da destruição da Worldstone era incerto no final de Senhor da Destruição. No entanto, o pouco que estava disponível antes do lançamento do Diablo iii não pinta um quadro bonito. O Monte Arreat está em pedaços e notícias sombrias alertam sobre o mal que está por vir. Deckard Cain começa uma nova busca por respostas no que ele chama de fim dos tempos. Auxiliado por sua filha adotiva Leia, Cain está prestes a ser descoberto quando esses eventos ocorrem nos momentos iniciais de Diablo iii .

Enquanto o Santuário parece à beira do colapso, parece que o Inferno não se saiu muito melhor. Todos os Prime Evils foram derrotados, junto com dois dos Lesser Evils - Andariel e Duriel - em Diablo II . Agora, os demônios restantes Azmodan e Belial parecem estar preparando seu próprio ataque ao mundo do Santuário. Seu objetivo é encontrar a estranha pedra da alma negra. O que eles planejam permanece desconhecido.

O destino do Santuário é mais uma vez com você (nós?), O jogador, quando Diablo iii é lançado à meia-noite no horário do Pacífico. Vejo você lá.

(por 16 anos jogando esses jogos, Devil Wikia )

Observe que, embora nosso site tenha um anúncio adorável sobre Diablo III, este post foi um trabalho de amor e (infelizmente!) Não recebemos nenhuma compensação da Blizzard ou de sua equipe por sua criação.