Um pedido de desculpas atrasado à princesa de Alexandria de Final Fantasy IX por não gostar de sua feminilidade tradicional

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Sempre que Garnet, a heroína de cabelos escuros de Final Fantasy IX , galopando graciosamente pela tela, seu rabo de cavalo perfeito voando atrás dela, nenhum fio fora do lugar, eu zombaria dela e a ridicularizaria infinitamente. Eu não gostava tanto dela que, quando tive a chance de renomeá-la, digitei maldosamente Dippy Doo, um apelido que meu eu de 12 anos achou extremamente engraçado. Eu estava no ensino médio na época e, por alguma razão estranha, rejeitei a feminilidade tradicional porque estava presumindo que isso era seriamente chato e estúpido. Eu era um seguidor e, como resultado, estava mais disposto a me conformar do que a me destacar.

Minha rejeição da feminilidade tradicional resultou do meu desejo de aceitação na multidão de videogames, que consistia principalmente de meninos, pelo que eu poderia dizer. Nos jogos, os personagens tradicionalmente femininos eram tipicamente escolhidos como donzelas e isso me incomodava mais profundamente do que eu gostaria de admitir. Quando Final Fantasy IX O grupo principal escapou de uma floresta amaldiçoada, Steiner, o cavaleiro leal de Garnet, a carregou, porque ela estava inconsciente.

Ele a segurava do jeito que uma princesa deveria ser: delicadamente, com um braço sob os joelhos e o outro nas costas. Ela estava temporariamente inútil para a festa, o que me irritou porque ela não era diferente das donzelas cortadeiras que eu tinha visto em outros jogos. Ela me lembrou uma princesa da Disney, o epítome dos valores tradicionais e da feminilidade. Houve até uma cena em que ela cantou para um bando de pombas brancas, o próprio foto de feminilidade. Eu nunca quis ser vista como fraca ou inútil, então resisti à feminilidade vestindo roupas largas e cortando meu cabelo curto. Eu voluntariamente virei as costas para personagens como ela.

Mais tarde na vida, quando descobri que somos treinados para ler visualmente os símbolos da feminilidade como símbolos de fraqueza, percebi que fui extremamente injusto com Garnet. Ela absolutamente era uma caráter fortalecedor , mas eu não conseguia ver além da minha rejeição pessoal da feminilidade tradicional. Nunca entendi que uma mulher forte e poderosa ainda pudesse ser tradicionalmente feminina. Em uma cena reveladora, uma Garnet desconectada, vestida com seu traje real, abaixa a cabeça e desconsidera os fogos de artifício estridentes zumbindo diante dela.

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A cena de fogo de artifício contrasta com aquela em que ela está voando sobre a multidão em uma tentativa muito proposital de escapar do castelo, uma cena onde a felicidade genuína é alcançada. É difícil não notar a expressão alegre em seu rosto enquanto ela voa em direção a um toldo, seu manto branco, um aceno para o traje de mago branco original, balançando ao vento. A última cena destaca o empoderamento de Garnet porque ela É quem está tomando a decisão de escapar do castelo, frustrando o plano de Zidane, o protagonista do jogo, de sequestrá-la. Ela resgata ela própria saindo do espaço sufocante que a rainha Brahne, sua mãe adotiva, criou.

Eu me recuso a condenar Garnet por confiar nos outros no início do jogo, porque todo mundo precisa ser salvo de vez em quando. O cenário de resgate só se torna problemático quando um personagem nunca aprende a ficar em pé. Uma vez fora dos limites do castelo, Garnet restabelece sua identidade em seus próprios termos, e isso é maldito empoderador . Ela adota o nome Dagger como uma forma de se livrar de sua identidade real e, mais tarde na narrativa do jogo, corta seu cabelo. Suas ações mostram as maneiras pelas quais ela assume o controle e exerce seu arbítrio, como deveria por direito.

Nunca mais vou descartar a importância da herança de invocador de Garnet ou desconsiderar o quão essencial ela foi na luta contra Bahamut, um de seus Eidolons. No momento em que ela abraçou totalmente seus poderes e instintos naturais, ela se transformou na superestrela que eu sabia que ela poderia ser. O invocador é um papel muito importante no Fantasia final universo e um que é normalmente atribuído a uma personagem de identificação feminina. Quando Garnet convocou Alexander, um Eidolon que sua tribo convocou anos atrás, seu castelo se transformou em uma besta mecânica com asas enormes.

A entidade parecida com uma fortaleza mostrou sinais de vida enquanto se mexia e suspirava, soprando linhas de vapor. Foi um momento verdadeiramente magnífico que mostrou o poder e as habilidades de liderança de Garnet. Ela se aproximou para proteger o povo de seu reino, um ato admirável. Garnet não apenas redefiniu sua identidade, ela redefiniu sua casa. Ela lutou contra Bahamut do topo de seu castelo que parecia um conto de fadas, um castelo que foi feito para parecer ainda mais tradicionalmente feminino em seu estado transformado com suas asas de marfim e brilhos azuis. O castelo era uma representação visual da feminilidade tradicional e força capacitadora.

Por último, nunca irei manter o amor de Garnet por sua mãe adotiva contra ela ou castigá-la por expressar suas emoções. Quer ela esteja batendo no peito de Zidane com o punho ou caindo no chão após Atomos, um Eidolon como um vácuo, devastou Lindblum, uma metrópole altamente populosa, sua natureza empática precisa ser reconhecida e celebrada. Infelizmente, o estoicismo muitas vezes equivale a ser corajoso e / ou forte. Durante anos, tive a mentalidade de que, para ser forte, era preciso ter uma expressão pétrea. Uma mulher pode chorar até morrer e ainda ser forte e independente. Eu costumava escalar Garnet como um personagem fraco, porque acreditava que as emoções eram um sinal de fraqueza. Eu não poderia estar mais errado! Por causa de suas maneiras empáticas, Garnet é impulsionada a ser a melhor líder que pode ser. Eu costumava pensar que Garnet era excessivamente emocional e muito apegada aos outros, especialmente sua mãe.

Eu tinha generalizado sua mãe macabra da mesma maneira que generalizei Garnet. A Rainha Brahne, que é parecida com um palhaço e brutal, é o oposto de Garnet. Eu li Brahne como alguém de quem devo odiar e nunca ter pena, um vilão por completo. No entanto, quando Brahne morre em uma praia antes de Garnet, a princesa chora por ela, e é um momento tão maravilhosamente humanizador. Eu nunca entendi como Garnet pode ser emocionalmente ligada a uma pessoa tão cruel e egoísta. Agora que estou mais velha e também experimentei alguns relacionamentos complicados, vejo as emoções dela como algo positivo. Ela se preocupa com os outros, e essa não é uma característica ruim de se possuir. Garnet é um personagem tão forte, e eu nunca estive tão feliz por estar errado sobre algo.

Ashley Barry escreve para vários sites de cultura pop. Seu trabalho freelance apareceu em Kill Screen, Gadgette, The Mary Sue, Luna Luna Magazine, FemHype, Not Your Mama’s Gamer, Bitch Flicks e Paste Magazine. Ela também dirige um canal no YouTube chamado Hyrule Hyrulia . O canal dela apresenta entrevistas com Ashly Burch, Patrick Klepek, Nina Freeman e muito mais.

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