Watch Dogs 2 Torna a Resistência Anti-Autoritária Tediosa

Nota do editor: esta revisão apareceu anteriormente em Frequência Feminista e é reproduzido aqui com permissão.

Em nosso mundo hiperconectado, onde a maioria de nós carrega dispositivos portáteis que nos mantêm conectados à internet o tempo todo e empresas de tecnologia monitoram nosso comportamento e hábitos de compra constantemente, um jogo em que você aproveita essa rede tecnológica para interromper os esquemas de corporações poderosas faz todo o sentido. Mas com 2014 Assistir cachorros , A Ubisoft não conseguiu transformar essa premissa em um jogo atraente. Watch Dogs 2 faz algumas melhorias significativas em seu antecessor: ele nos dá um herói mais memorável e elenco de apoio, e um San Francisco que exala um pouco mais de personalidade do que o cenário do primeiro jogo. Infelizmente, Watch Dogs 2 ainda falha onde é mais importante, apresentando uma série de missões repetitivas esmagadoras que nunca chegam perto de fazer você se sentir um hacker extraordinário.

Quase todas as missões da história principal têm você se infiltrando em alguma instalação fortemente protegida ou outra para roubar ou hackear algo, e uma vez que você encontre uma estratégia que funcione para você, é muito fácil cair em um padrão de abordar todas essas missões em mais ou menos da mesma maneira. Seu personagem, Marcus Holloway, não aguenta muitos castigos, e os ambientes estão repletos de inimigos que imediatamente chamarão por mais reforços a qualquer sinal de problema, então você está desencorajado de confiar na abordagem total e explosiva .

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Isso faz sentido em um jogo que quer que você use suas habilidades de hacker para enfrentar as situações que enfrenta, mas como o fracasso neste jogo pode ser tão punitivo e te mandar de volta tão longe, eu tendia a completar a maioria das missões usando o mesmo tática. O cerne da minha estratégia foi ficar para trás, invadir os sistemas de segurança do prédio e matar os inimigos que poderiam chamar reforços, um por um, forjando registros criminais e fazendo com que a polícia viesse prendê-los ou matá-los. Era passivo e muitas vezes tedioso, mas dava certo.

Claro, às vezes é um ponto forte quando um jogo o pune pelo fracasso. Em jogos com combate preciso, a perspectiva de um revés significativo pode aumentar as apostas, encorajando você a dominar a mecânica e tornando suas vitórias ainda mais gratificantes. Mas Watch Dogs 2 não é esse jogo. Este não é Almas escuras . Este é um jogo de mundo aberto, com tiroteios medíocres e sistemas que interagem de forma tão errática que tudo que você pode fazer é tentar gerenciá-los bem o suficiente para completar seu objetivo e sair vivo.

Por pior que seja o design da missão, o jogo merece algum crédito por seus esforços obviamente bem-intencionados para reconhecer a existência de racismo estrutural. Em um ponto, o jovem protagonista negro Marcus discute as táticas de discriminação racial que o rotularam como um risco criminal, e seu irmão de armas Horatio, cujo trabalho diurno é no stand-in do Google Nudle, comenta francamente sobre o racismo e a condescendência ele tem a experiência de ser uma das únicas pessoas de cor em uma empresa predominantemente branca. A presença de Miranda, uma vereadora negra trans que faz o que pode para ajudar Marcus e seus colegas do coletivo de hackers conhecido como DedSec, também é bem-vinda. Por outro lado, as pessoas da Latinx em Watch Dogs 2 são representados principalmente como os tipos de membros de gangue mais clichês imagináveis.

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Por mais importante que seja o fato de os jogos nos darem heróis e personagens de apoio que rompem os moldes estabelecidos há muito tempo, há mais na grande caracterização do que simplesmente marcar algumas caixas em uma lista de verificação de diversidade, e Watch Dogs 2 fica aquém aqui. Seus personagens se relacionam mais em referências de ficção científica geek e piadinhas do que em qualquer coisa que realmente nos revele quem eles são e o que os move, então é difícil se envolver em sua luta e em seus relacionamentos uns com os outros. .

Watch Dogs 2 O cenário de São Francisco é reconhecível, mas não parece autêntico, apesar de estar repleto de marcos e locais familiares, incluindo o maior tesouro de São Francisco: os leões marinhos no píer 39. É ótimo ver as bandeiras do Orgulho voando em certos pontos da cidade , e Watch Dogs 2 não faz nenhum esforço para minimizar ou negar a existência da comunidade queer de SF. Mas, apesar de tudo isso, as preocupações do jogo parecem estranhamente desligadas dos problemas reais que São Francisco enfrenta hoje. Graffiti que diz Artistas que moravam aqui fala de maneira pungente sobre o fato de que comunidades inteiras estão sendo expulsas da cidade à medida que as empresas de tecnologia tornam a vida aqui insustentável para tantos, e o passante ocasional pode fazer menção à gentrificação que está ocorrendo. Então, por que a DedSec não está usando seu poder para defender as comunidades marginalizadas? Por que o DedSec não está lutando por moradias populares e contra a injustiça policial que visa especificamente as pessoas de cor? Por que não confrontar as coisas que realmente estão acontecendo aqui, as coisas que realmente importam para as pessoas que vivem em São Francisco?

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Talvez a coisa mais estranha de tudo sobre Watch Dogs 2 , no entanto, é sua relação difícil com o poder. Ostensivamente, o DedSec visa despertar a população, fazendo-os entender como o poder é abusado por políticos, empresas de tecnologia e agências governamentais para limitar a liberdade das pessoas de pensar e agir por si mesmas. Mas o que o DedSec nunca faz é virar essa lente questionadora para seu próprio uso e abuso de poder. Nunca me passou despercebido que, interpretando um jovem negro que tinha sido considerado um provável criminoso por causa de sua raça, eu então aproveitei o poder da tecnologia para forjar registros criminais para dezenas e dezenas de pessoas inocentes e assisti-los sendo condenados off pelos próprios policiais. Mas ei, o que eu vou fazer? Eu tinha uma missão a cumprir.

Carolyn Petit é uma crítica de jogos profissional de longa data e atualmente a editora-chefe da Feminist Frequency.

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