Tentativas de estudo para descobrir como a sexualização em videogames afeta as mulheres - aqui vamos nós

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Nos últimos anos, o tópico dos corpos das mulheres em videogames tem recebido muito mais atenção, a ponto de estarmos vendo mudanças reais por parte dos desenvolvedores (apesar da resistência de alguns fãs). Chris Ferguson, professor de psicologia da Universidade Stetson, é co-autor de um estudo para descobrir o quanto as mulheres sexy em videogames afetam as mulheres na vida real e falou com Kotaku sobre isso.

Argumentar que, no mínimo, deveria haver jogos mais diversos e que apresentassem personagens femininas mais fortes e menos sexualizadas faz sentido, disse Ferguson. Mas sempre que uma plataforma de defesa de direitos se desenvolve não apenas dizendo 'Devemos fazer algo porque essa é a coisa certa a fazer', mas derivamos em alegações de danos casuais que não existem, isso prejudica a defesa de direitos.

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Ferguson esteve envolvido em debates sobre se videogames violentos estimulam a violência em jogadores e disse em 2012: Como um pesquisador de violência em videogames e alguém que deu bolsa de estudos sobre homicídios em massa, deixe-me afirmar com muita ênfase: Não há boas evidências de que o vídeo jogos ou outros meios de comunicação contribuem, mesmo que de forma pequena, para homicídios em massa ou qualquer outra violência entre os jovens.

Agora, como alguém que amava videogames violentos, concordo que geralmente não há uma correlação direta entre mídia violenta e ações violentas, mas os jogos podem funcionar para dessensibilizar as pessoas, especialmente se elas já têm problemas de saúde mental latentes.

No entanto, quando se trata da questão das mulheres e dos corpos das mulheres nos videogames, parece que Ferguson e sua co-autora, a professora assistente de psicologia da Stetson, Danielle Lindner, vêm de uma percepção muito limitada de quais são as questões.

Ferguson se descreve como mais cético quando se trata do impacto dos jogos sobre como os jogadores se veem, enquanto Lindner tinha uma visão diferente, tendo estudado anteriormente o impacto da vaidade na autoimagem das mulheres. Isso significa que o estudo pode ter apresentado resultados mais neutros porque seus coautores têm perspectivas diferentes sobre o assunto.

Publicado pela American Psychological Association, o estudo pediu a cerca de 100 mulheres para interpretar uma de duas Tomb Raider jogos.

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Em um, Tomb Raider Underworld , os sujeitos desempenharam um papel no jogo em que Croft vestia a parte de baixo do biquíni e uma blusa de neoprene de mangas compridas ajustada que era retratada de uma forma que enfatizava a cintura, quadris e seios de Lara.

Os participantes identificaram o protagonista do videogame sexualizado como fictício e, portanto, não uma fonte realista de mensagens sobre os corpos das mulheres, os autores hipotetizaram.

Em primeiro lugar, ter 100 mulheres jogando uma de duas Tomb Raider os jogos não parecem realmente uma piscina grande o suficiente para fazer uma decisão real em um estudo, especialmente se elas são mulheres que a) não são jogos ou b) não têm um contexto maior para a história do personagem de Lara. Sem mencionar, eu diria que Lara Croft é um ótimo personagem para interpretar, e eu nunca fui alguém que acreditou que quem ela era deveria ser definido apenas pelo tamanho de seu peito.

Também, Tomb Raider não está nem perto dos piores criminosos. Dê a essas mulheres o Morto ou vivo série ou qualquer série de luta e faça-os comparar as roupas dadas a mulheres e homens. Mesmo que eu nunca tenha me sentido mal com meu corpo por causa de quadrinhos ou videogames, isso não significa que eu não reconheça agora que as imagens afetam a maneira como as pessoas veem o corpo das mulheres. E por pessoas, quero dizer homens.

Sejamos claros, são principalmente os homens jovens que internalizam essas imagens dos corpos das mulheres. Eles têm sido alimentados com essa dieta constante de mulheres hipersexualizadas na mídia por tanto tempo que muitos se rebelam com a ideia de até mesmo abordá-la, quanto mais mudá-la. Pense na resposta dos fãs, principalmente do sexo masculino, sempre que o corpo de uma mulher é alterado em um videogame Mortal Kombat para Fantasia final . Que eles sintam que esses jogos são para eles e que torná-los mais inclusivos e realistas tira alguma coisa.

Considerando que 74% dos jogadores adultos foram assediados de alguma forma, e por tantas mulheres terem experiências de assédio sexual no mundo dos jogos, a questão vai além de apenas uma imagem realista de uma mulher. Tem de abordar como essas imagens permitiram que alguns jogadores do sexo masculino tratassem os jogadores do sexo feminino como commodities, não como jogadores. Como eu disse antes, se tivéssemos todos os tipos de corpos para pessoas de todos os gêneros em jogos se divertindo, não precisaríamos ter essas discussões, mas, infelizmente, o mundo é um lixo.

Não estou descartando totalmente o estudo, mas não acho que ele fez as perguntas certas ou entendeu os verdadeiros pontos de discussão sobre o corpo das mulheres nos jogos. O que vocês acham?

(através da Kotaku , imagem: Bandai Namco)

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