Fique um pouco e ouça: os modelos de personagens femininos de Diablo III são um passo na direção certa

Depois de doze anos desde que o Senhor do Terror foi libertado, finalmente é oficial: Diablo iii estará causando um inferno em 15 de maio. Tudo o que eu sempre quis na vida é um rastreador de masmorras co-op hack-and-slash, então eu estava animado para este jogo desde o início. Mas depois de passar algum tempo bisbilhotando Diablo III's website oficial , Estou realmente animado. Tipo, super animado. Eu estou totalmente animado . E é por um motivo muito simples:

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Todas as personagens femininas parecem alguém que eu gostaria de interpretar.

Como mencionei em janeiro, Diablo iii será o primeiro jogo da série a oferecer personalização completa de gênero para os personagens dos jogadores. Isso por si só é uma adição bem-vinda, mas o fato de as modelos femininas serem tão boas ganhou Nevasca um selo de aprovação em meu livro. Para ajudar a explicar o porquê, vou colocar essas novas mulheres em um contexto maior de como a Blizzard retratou as mulheres em seus jogos.

Minha diversão em um jogo é determinada, em última análise, por um ato de equilíbrio entre dois fatores: a jogabilidade me atrai e eu gosto da história? Um jogo sem história ou mesmo um ruim a história ainda pode ser divertida, desde que tenha uma jogabilidade envolvente. Por outro lado, estou disposto a perdoar a mecânica de jogo desajeitada se a história for realmente boa. Se um jogo tem jogabilidade sólida e uma ótima história, então estarei jogando minha carteira para os desenvolvedores por trás dela nos próximos anos.

No que diz respeito a esse equilíbrio, a Blizzard tem o lado do jogo para baixo. Joguei tudo o que eles lançaram desde 1998 e, embora não contasse nada que eles fizeram entre meus favoritos de todos os tempos, sei que sempre posso contar com a Blizzard para um bom jogo. Mas em termos de história, muitas vezes não fico impressionado com suas personagens femininas. Não preciso de um jogo para ter personagens femininas proeminentes para entrar nele, mas quero que seja um lugar em que as mulheres se sintam bem-vindas (para ser justo, a Blizzard faz isso melhor do que muitas, mas elas ' ainda está um tanto imprevisível). Não quero gastar meu tempo livre em um mundo onde as mulheres ficam em segundo lugar em relação aos heróis reais. Isso não significa que o protagonista tem ser mulher, mas isso significa que se a maioria dos personagens é do sexo masculino, vou notar o tratamento dado aos personagens femininos ainda mais.

Esse último ponto foi algo que afetou como eu me sentia em relação ao meu primeiro jogo da Blizzard, StarCraft . Dentro StarCraft , as mulheres são raras, uniformemente paqueradoras e só existem em papéis de apoio. A exceção, claro, é Kerrigan, que é um dos vilões de videogame mais memoráveis ​​até hoje. Eu estava no início da adolescência quando joguei pela primeira vez StarCraft , e embora eu achasse isso legal, não captou muito meu interesse. Minhas noções de escola primária sobre brinquedos de menina e brinquedos de menino não estavam muito atrás, e no momento, StarCraft parecia um jogo que não me pertencia. No entanto, apenas alguns anos depois, joguei Warcraft III - que tem uma jogabilidade muito semelhante a StarCraft - morrer. Em retrospectiva, acho que isso tem muito a ver com a inclusão dos elfos noturnos matriarcais. Naquele ponto da minha vida, personagens femininos jogáveis ​​eram escassos, e eu não me importava que esses guerreiros supostamente ferozes e astutos estivessem atacando em biquínis de malha roxa e respondendo timidamente quando eu cliquei neles. Warcraft III era um jogo em que eu podia comandar um exército de mulheres montadas em tigres. Naqueles tempos mais simples, isso era o melhor que eu poderia esperar.

Em termos de história, Diablo II tratava os heróis controlados pelo jogador com relativa igualdade, independentemente de seu gênero, mas havia uma ressalva. O gênero do personagem foi predefinido por classe. Você poderia jogar uma classe melee dura e de aparência heróica, mas apenas como um homem. Se você queria interpretar uma mulher, você estava preso a um lançador ou arqueiro seminu. Eu não queria jogar nenhum desses. Eu queria a mulher durona e de aparência heróica, mas ela não estava em lugar nenhum. A tendência de atribuir personagens femininos exclusivamente a classes de longo alcance e elenco dificilmente é exclusiva da Blizzard, mas é certamente uma que eles abraçaram por muito tempo. Como adolescente, isso me incomodou. Ok isso ainda me incomoda, mas hoje em dia, se não me for oferecida a personalização de gênero, resignei-me a priorizar habilidades de classe em vez de gênero predeterminado Em meus anos de formação, essa foi uma escolha com a qual eu realmente lutei (se você está curioso, fui com a Amazônia).

Por design, World of Warcraft evitou delegar jogadores em classes ou gêneros, dando-lhes a capacidade de criar um personagem totalmente personalizado. Mesmo assim, estava claro que os desenvolvedores não viam personagens masculinos e femininos sob a mesma luz. Para mostrar o que quero dizer, aqui está o Paladino Tier 3 ambientado em um personagem masculino:

Agora, aqui está o mesmo conjunto de armadura em uma personagem feminina.

Se você nunca viu uma armadura estabelecer disparidades como esta em Uau , isso porque a armadura feminina melhorou consideravelmente ao longo das expansões. A barriga e as calças quentes eram comuns quando comecei a jogar em 2006, mas quando parei, três anos depois, a maioria das armaduras eram idênticas entre os sexos. A Blizzard, ao que parecia, estava finalmente levando em consideração suas jogadoras. Não visito Azeroth desde 2009, mas meus amigos que ainda jogam me dizem que os únicos conjuntos de armaduras bem ventilados encontrados são alguns vestígios remanescentes nas áreas mais antigas e não atualizadas, como Outland. Em outras palavras, eles não são peças que você provavelmente encontrará ou usará.

Apesar desse desenvolvimento positivo, estava claro que a Blizzard ainda tinha algumas rugas para resolver. O beta para Uau' s Cataclismo expansão introduziu a raça Worgen, que deu início a um debate sobre se a fêmea Worgen era bonita ou feia demais (parece que o certo não estava em jogo). O resultado foi um modelo de personagem em constante mudança e uma base de fãs que permanece dividida sobre o assunto (em comparação, o modelo feminino Pandaren recentemente revelado para o próximo Mists of Pandaria expansão não teve tais problemas e foi geralmente bem recebida). Enquanto isso, o enredo para um jogador em StarCraft II foi criticado por efetivamente rebaixar Kerrigan - mais uma vez, uma das mulheres solitárias no StarCraft universo - de vilão complexo a donzela em perigo. Como é o caso de muitos desenvolvedores, a representação de gênero é uma área com a qual a Blizzard ainda luta. A evolução nunca é fácil.

Portanto, embora seja muito cedo para dizer como Diablo iii vai estar à altura, os modelos de personagens femininos mostrados até agora têm me sentido muito encorajado. Para começar, todos eles usam armaduras plausíveis. Seus estômagos estão cobertos. O único que parece um pouco desamparado é o Mágico, o que faz sentido, e até ela parece que pode rasgá-lo. Mas o melhor do grupo, na minha opinião, é o bárbaro . Ela tem ombros largos. Ela é forte. Ela tem coxas grandes e musculosas, que é exatamente o que você precisa se for balançar um machado o dia todo. E antes de zombar de suas pernas nuas, observe o que seu homólogo masculino está vestindo. Esta armadura não foi feita para ser reveladora; destina-se a retratar uma cultura particular. Se você vai ter uma armadura que não cubra um personagem da cabeça aos pés, esta é exatamente a maneira de fazer isso. Eu acredito nesta armadura. Eu acredito neste personagem. Esta é uma mulher cuja aparência física se confunde com o contexto narrativo em que é apresentada. Realmente, isso é tudo que eu quero ver em um modelo de personagem, e encontrá-lo em Diablo iii foi uma surpresa agradável. Concedido, a maneira como seu personagem está vestido no jogo vai depender de qual armadura você equipar, mas do fato de que esta é a imagem pública que decidiram dar a essas mulheres é animadora.

Os designs são perfeitos? Não. As roupas iniciais para o Caçador de Demônios e o Mago são um pouco enfadonhas? sim. Mas se olharmos para esses designs de personagens em comparação com os últimos quatorze anos de títulos da Blizzard, fica claro que as coisas continuam melhorando para suas personagens femininas. E isso é algo que eu definitivamente posso apoiar.

Embora ter a opção de interpretar uma mulher durona me faça sentir bem-vindo logo de cara, a abrangência do jogo será determinada pelos NPCs. É muito cedo para saber como Diablo iii irá medir-se com seus antecessores, mas existem alguns vídeos que me intrigam. As duas cinemáticas do jogo que foram lançadas ( aqui e aqui ) focar fortemente em um novo personagem, Leah (dublado pelo venerável Jennifer Hale , não menos). Há muita especulação sobre qual papel ela realmente desempenhará na história, mas dado o quão acostumada eu me tornei com personagens femininas sexualizadas nos materiais promocionais da Blizzard, minha curiosidade é aguçada pelo quão proeminentemente modesta e estudiosa Leah está sendo apresentada.

Ainda mais promissor é o trailer da classe Demon Hunter. Sim, eu sei, as botas de salto alto também me fizeram gemer. Mas se você puder olhar além dos calçados pouco práticos, há algo interessante em ação neste vídeo. Aqui temos o tropo padrão da vítima feminina assustada se inspirando para lutar depois de ver seu salvador em ação, só que desta vez é outra mulher fazendo o resgate.

15 de maio. Minhas esperanças são grandes. Mal posso esperar para ver como isso vai se desenrolar.

eu odeio sarah huckabee sanders

Becky Chambers é escritora freelance e geek em tempo integral. Ela bloga em Outros rabiscos .