Sega Rep diz que a empresa (normalmente) está bem com fan games - contanto que eles não sejam monetizados

Abertura do Sonic Mania

Em uma série de tweets feitos por Katie Chrzanowski, Gerente de Mídia Social + Influenciador do Sonic the Hedgehog da Sega of America, a política da empresa em relação aos jogos feitos por fãs foi definida.

O tópico afirma:

Olá, fãs do Sonic - Agradeço a todos vocês por entrarem em contato com questões sobre jogos de fãs e monetização! Contanto que nenhum lucro esteja envolvido, geralmente * não há problema em vocês usarem nosso garoto azul para aprimorar suas habilidades artísticas e de desenvolvimento.

* ((por razões legais, não posso prometer que todo o conteúdo está ok))

Podemos lidar com outliers caso a caso conforme os percebemos, mas nosso objetivo não é sufocar tudo. Por favor, não use este tópico para chamar quaisquer grupos ou pessoas específicas; estamos todos aprendendo aqui e agradeço a receptividade de todos com quem conversei.

Sempre achei que essa é a forma como as empresas devem abordar os trabalhos feitos por fãs. O Fandom é um fator tão importante em como as franquias continuam a prosperar, e não há melhor exemplo disso do que Sonic the Hedgehog - e a Sega sabe disso claramente. Um dos meus jogos favoritos do Sonic de todos os tempos é 2017 Sonic Mania , uma carta de amor clara para o borrão azul, cortesia de Christian Whitehead. Whitehead, para quem não sabe, começou com jogos de fãs do Sonic, o que o levou a oficializar Sonic CD porto para vários consoles, um porto oficial de Sonic 1 e 2 para dispositivos móveis, e os próximos Freedom Planet 2 com desenvolvedor indie GalaxyTrail .

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Devo observar que o original Freedom Planet foi, uma vez, um fan game do Sonic, mas durante o desenvolvimento, a fundadora do GalaxyTrail (Sabrina DiDuro) acabou transformando os personagens do Sonic em criações originais.

Isso é algo que eu acho que não é comentado o suficiente: como fãs usando IPs existentes podem levar a realmente trabalhar nesses IPs (como foi o que aconteceu com Whitehead) ou ser inspirado a criar seu próprio trabalho (como foi o que aconteceu com DiDuro ) Acho que as empresas precisam abraçar mais seus respectivos fandoms, especialmente porque isso pode levá-las a descobrir novos talentos ou, pelo menos, manter sua PI relevante quando nada está sendo feito com ela. Não houve um novo jogo Sonic desde 2017 ( Sonic Mania e Forças Sônicas ) a menos que você conte o tempo dele nas Olimpíadas, então por que não encorajar os fãs que ainda amam seu personagem a ponto de fazerem novos conteúdos?

Também? É uma maneira legal de praticar suas habilidades de desenvolvimento de jogos. Muitas pessoas, quer percebam ou não, começam com algum tipo de recriação de algo que amam.

Claro, o tweet de Chrzanowski menciona que isso é bom, desde que nenhum lucro esteja envolvido, e há ressalvas que a Sega irá analisar se necessário, mas no geral, os jogos de fãs do Sonic estão ok com a Sega.

Esse tipo de postura pode ser uma surpresa para os jogadores, pois muitas empresas têm um histórico de derrubar jogos feitos por fãs. A Nintendo, por exemplo, é conhecida por ter cartas de cessar-e-desistir prontas. Dois casos recentes incluem um online Smash Bros. Melee torneio sendo encerrado no ano passado ( mais detalhes através deste artigo Kotaku por Ian Walker ) e uma grande remoção por DMCA de quase 400 jogos feitos por fãs neste ano ( mais detalhes através deste artigo da Screen Rant por Zackerie Fairfax )

Com a queda do DMCA, a Nintendo disse que era porque a Game Jolt estava ganhando dinheiro com a receita de anúncios. Eu imagino que isso também seria contra os desejos da Sega ... talvez? Tecnicamente, os criadores dos jogos que foram removidos do Game Jolt não estavam lucrando com eles, de acordo com aquele artigo da Screen Rant, porque o Game Jolt é um site de hospedagem para desenvolvedores terem seus jogos disponíveis. Enquanto isso, o Smash Bros. Melee torneio (geralmente um evento presencial) tinha que ser online devido ao COVID, e o anfitrião (The Big House) queria usar um mod desenvolvido por um fã para o jogo de escolha ( Smash Bros. Melee ) poderia funcionar melhor, pois, bem, Corpo a corpo é antigo e precisa de um pouco de ajuda para funcionar de forma otimizada online .

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Mas a Nintendo viu as palavras mod desenvolvido por fãs e disse não.

Isso, como você pode imaginar, levou a MUITA reação contra a Nintendo, como visto naquele artigo do Kotaku.

Honestamente, é uma verdadeira toca do coelho em que você se encontra quando procura empresas que pedem a remoção dos fan games. Na semana passada eu descobri sobre um jogo de fãs incrível baseado em 1989 homem Morcego filme. Por que não estou mostrando nenhum vídeo? Porque a Warner Bros. o retirou do ar e está lançando ataques contra qualquer um que compartilhe vídeos de reação a ele. Você pode pelo menos ler sobre isso e verificar as capturas de tela, via Artigo de John Papadopoulos para DSOGAMING . O que me impressiona nessa queda é que não era nem mesmo uma demonstração jogável, era um vídeo mostrando que fã ( Osmany Gomez ) tinha feito com um IP clássico. Ironicamente, de acordo com este artigo do Game Revolution de Chris Capel , Gomez não tinha certeza sobre o lançamento de uma demo com medo de que a Warner Bros.

Gomez é, aparentemente, um vidente, já que não podemos nem mesmo ver os vídeos do jogo - mesmo que seja alguém dizendo que parece legal.

Eu realmente espero que a postura da Sega em jogos de fãs seja algo que se espalhe por outras empresas. Espero que isso os ajude a perceber que os fãs não estão tentando vencê-los em seu próprio jogo e, em vez disso, estão abraçando o trabalho que amam e, em alguns casos, criando portfólios incríveis para que um dia possam trazer seus talentos para essas empresas que provavelmente sonha em trabalhar com. Quero que as empresas percebam que os fan games são apenas um sinal de que sua criação nos impactou de maneiras extremamente criativas, e não há nada de errado em estimular a criatividade.

(Imagem: Christian Whitehead)

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