Saints Row IV quase teve um dragão que você poderia montar, ainda tem Jane Austen

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Saints Row IV abraçou o louco , tendo o personagem do jogador criminoso da série se tornando o Presidente dos Estados Unidos, batalhar contra uma invasão alienígena e adquirir superpoderes, e isso nem mesmo entrar na arma de dubstep. Mas se você está preocupado que a série esteja se tornando muito boba e imatura, saiba que Volition injetou várias doses de alta cultura no jogo. Eles ganharão mais porra de Jane Austen do que qualquer outro jogo com classificação M que possam comprar, diz o diretor criativo Steve Jaros.

Em entrevista à The Gameological Society, Jaros revelou a surpreendente profundidade cultural do jogo de mundo aberto. Quando questionado sobre o que os alienígenas pensariam se descobrissem o jogo como a única representação da humanidade, ele disse que eles aceitariam a cultura, incluindo o primeiro capítulo de Orgulho e Preconceito leia em voz alta no rádio do jogo e muitas referências à literatura clássica. O jogo também encontra espaço para um discurso atencioso entre bandidos de rua superpoderosos pulando prédios altos em um único salto e fazendo as cabeças dos alienígenas explodirem com o Raio Inflato. Eles aprenderão sobre política, aprenderão sobre ramos executivos, porque nosso vilão é um homem erudito.

Jaros resumiu os contrastes de Saints Row IV ao descrever sua hipotética edição de luxo de US $ 1.000, que incluiria uma garrafa de uísque single malte de 30 anos, as obras completas de William Shakespeare, ingressos para a Wrestlemania e uma mixtape de músicas de show. Ele também sugeriu que o jogo iria bem com um rico vinho Malbec.

No momento mais decepcionante da entrevista, ele confessou que o jogo quase tinha um dragão cuspidor de fogo, voador e montável, mas teve que ser cortado devido ao tempo que levou para ser animado corretamente. Por enquanto, ter ambos Orgulho e Preconceito e o Presidente dos Estados Unidos montando um dragão em um único jogo, geralmente aceito como o auge do design de videogame, não pode ser alcançado, mas sempre há uma próxima vez.

(através da The Gameological Society )

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