Resenha: PS4's The Order: 1886 Has Heart But Not Enough Courage

A Ordem: 1886

Pela primeira hora de A Ordem: 1886 , tudo que eu conseguia pensar era, Uau. Esses são alguns dentes realmente ruins.

Mas dentes realistas! Com detalhes incríveis! Enquanto eu tropeçava em Londres da era vitoriana de história alternativa, fiz pouco mais do que admirar os detalhes - os padrões intrincados nos tapetes, a maneira impressionante como a iluminação revelava as marcas e manchas no piso de madeira do sótão e como os rostos e cabelos eram traduzido de forma tão autêntica que Sir Galahad tinha um fio fora do lugar sobre a orelha, de uma forma totalmente verossímil.

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Toda Londres é verossímil - até a hera que cobre as laterais dos prédios - mesmo quando você leva em consideração que estamos no final do século 19 e um grupo de pessoas chamadas Cavaleiros Reais de Sua Majestade andam por aí com armamentos superiores, como Arcos Arcos e automáticas e sequestro de dirigíveis comerciais enquanto lutam contra lobisomens e a rebelião.

Tive muito tempo para estudar os detalhes. Quase metade da ação em A Ordem: 1886 consiste em eventos em tempo rápido (QTEs), onde você pressiona o botão que pisca na tela para evitar um ataque fechado, como um punho voando em seu rosto ou um lobisomem investindo contra sua jugular. Às vezes, você também pressiona o botão que aparece ou toca rapidamente no botão para fazer coisas como girar manivelas ou quebrar o pescoço de alguém ... ou mover o controle direito para um pequeno ponto na tela enquanto a ação diminui e então você pressiona o botão que aparece, etc.

A Ordem: dirigível de 1886

A Ordem: 1886 tem tantos QTEs que você perderá todos eles, mas sempre coloca as instruções no lado direito da tela em uma fonte muito pequena, então você precisa apertar os olhos para lê-las enquanto tenta afastar um lobisomem. Então ... imersão, certo?

Deixe-me voltar. eu aproveitei A Ordem: 1886 . É um retrato fantástico de Londres com alguns dos personagens e detalhes mais realistas que já vi em um jogo. Ele aproveita ao máximo o hardware do PlayStation 4. Mas não tenho certeza de que tipo de jogo ele quer ser - experiência narrativa cinematográfica no nível de David Cage ( Chuva pesada , Além de duas almas ) ou atirador de ação de próxima geração. Ao tentar ser os dois, falha em ambos, mas atinge um ponto ideal no meio.

Você joga como Sir Galahad, um membro da Ordem - um grupo de cavaleiros mestiços e mestiços, armados em punho, que juraram defender a paz no reino de Sua Majestade, o que significa esmagar a Rebelião e erradicar a espécie Lycan. Lutando ao lado dele está Lady Igraine, uma mulher feroz que poderia matá-lo com um olhar e não suportaria ser tratada como nada menos do que alguém que pode chutar seu traseiro. (Ela é incrível.) Também cuidando de você está Sir Perceval, seu mentor e um cavaleiro cujas convicções extremas o tornam impopular com o conselho da Ordem e seu Senhor Chanceler. E, finalmente, há Lafayette, um francês e mulherengo, uma qualidade que o coloca um pouco em desacordo com Igraine.

A história se desenrola camada por camada, mantendo o jogador em uma base estritamente de necessidade de saber. Desenvolvedor Pronto ao amanhecer não agrada os jogadores, contando-lhes todo o escopo do que está acontecendo ou a história com o que você está lidando. Você se encontrará com muitas perguntas e terá que esperar pela maioria das respostas.

A Ordem: 1886 Galahad

É decepcionante que A Ordem: 1886 apenas desliza pela superfície da história e do mundo nas sete horas que você tem. Mas, nessa época, os personagens são mais ricos e memoráveis ​​do que qualquer um dos gráficos, por toda a resolução e polimento. Sir Galahad é um homem de honra e retidão que claramente ama e respeita seu mentor, mas cuja lealdade prejudica seu relacionamento com seus amigos mais próximos. E Igraine é uma mulher tão decidida a parecer endurecida pela batalha - a cavaleira ideal da Ordem - que esconde grande parte da emoção que sente, o que cria um conflito intenso mais tarde. A profundidade das interações entre esses personagens torna A Ordem de 1886 especial.

O que o torna menos especial é quase todo o resto - os QTEs, que parecem redundantes em um jogo que implora por ação de alta potência, e os tiroteios na terceira pessoa, que imitam atiradores ocultos da última geração do console até o pato usual -e-cobrir e lançar granadas.

A Ordem: 1886 poderia ser muito mais. Ele quer contar uma história cinematográfica e, às vezes, os QTEs fazem sentido, aumentando o ritmo e o impacto emocional da narrativa. Mas, na maioria dos casos, dar aos jogadores controle total sobre a ação seria mais poderoso. A Arc Gun, que dispara fios de eletricidade, e outras armas legais como a Thermite Gun, que cospe nuvens inflamáveis ​​de poeira termite que você acende para incendiar os inimigos, são excelentes adições ao jogo de tiro em terceira pessoa padrão. Mas você só consegue usá-los em uma pequena parte do jogo.

E enquanto você está lutando uma guerra contra mestiços, a maior parte do combate é gasta atirando em homens normais. Seu I.A. parceiros fazem pouco para ajudá-lo na batalha. (Eles ficarão por aí sem fazer nada ou nada eficaz, esperando que você não perceba.) Quando você luta com lobisomens, apenas suas transformações se destacam. As grandes lutas de lobisomem são quase idênticas, e enfrentar lobisomens menores consiste em atirar neles enquanto correm em você, pressionando X para se esquivar do ataque e, em seguida, esperar que apareçam no mesmo local exato para que você possa fazer tudo de novo .

A Ordem: 1886

Os lobisomens reais não fugiriam de você. Eles o atacariam implacavelmente. Mas A Ordem: 1886 simplesmente não foi projetado para espaços abertos e combate corpo a corpo. É um jogo em que você se esconde atrás de um abrigo e atira em segurança, e então usa uma habilidade chamada Visão Negra quando está oprimido (basicamente, ela retarda a ação para que você possa atirar nos oponentes mais difíceis antes que eles o destruam )

Lobisomens não se escondem e espiam por trás de objetos para atirar em você com armas, então parece que Ready at Dawn não tinha nenhuma maneira convincente de fazer você lutar contra monstros, mas decidiu incluí-lo de qualquer maneira. E, no entanto, os personagens e o pequeno gostinho que você tem da história mais do que compensam as filmagens de ação genéricas e QTEs que vimos centenas de vezes antes.

Ready at Dawn parece mais preocupado em criar uma sequência do que em resolver a história que está contando atualmente, mas estranhamente, estou bem com isso. Eu quero mais desses personagens. Se uma sequência vier, eu ficaria feliz em jogá-la. Esperamos que o Ready at Dawn fique menos preso aos detalhes da próxima vez e se concentre mais no panorama geral.

A Ordem: 1886 já está disponível para PlayStation 4.

Stephanie Carmichael escreve sobre videogames, quadrinhos e livros quando ela não está ajudando professores e alunos a se divertirem juntos com Classcraft , um RPG educacional. Encontre ela nela Blog ou em Twitter .

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