Pixelthreads: problema da cueca dos videogames

2011-05-14_00001

A roupa íntima em videogames muitas vezes me confunde e me deixa perplexo, quando eles se preocupam em reconhecer que as mulheres a usam. Não porque éapenas mulheres que você vê nelas, mesmo em cenas de sexo masculino / feminino boa parte do tempo. Isso é, inegavelmente, um problema. Mas este artigo não é sobre se é ou não sexista mostrar apenas personagens femininas em jogos em suas roupas íntimas (porque espero que a resposta seja óbvia). Não se trata de uma vadia envergonhar os personagens que aparecem em suas cuecas (porque isso é nojento, e eu não acredito em questionar as escolhas de roupas de ninguém com base nessa métrica). Este artigo é sobre como uma indústria dominada por homens muitas vezes não entende como roupa de baixo trabalho.

A roupa íntima é, na verdade, um componente muito importante de qualquer roupa, especialmente se o jogo está se inspirando em roupas de praticamente qualquer período anterior a 1970. Mas muitas vezes há uma grande desconexão entre o que um personagem usa do lado de fora de suas roupas e o que acontece por baixo, e isso principalmente me deixa muito confuso.

Uma nota: para o propósito desta peça, estarei falando principalmente sobre roupas ocidentais ou ocidentalizadas, porque com muito poucas exceções é nisso que as roupas de jogo se baseiam.

como charlie morreu sobrenatural

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Ah, a casa de banho Golden Cat de Desonrado . Possivelmente a maioria das pessoas em suas cuecas ao mesmo tempo em um videogame. Eu tenho muitos problemas com isso; o mais óbvio e gritante são as cuecas. Existem alguns estilos diferentes que as mulheres usam, na verdade. Você pode ver que a mulher mais perto de nós nesta captura de tela está usando algo como um par de calções menores - duas camadas de babados, corte bastante alto. Mas a mulher ao fundo está vestindo mais Estilo dos anos 20 e um sutiã.

Bem, eu não tenho nenhum problema com eles misturando períodos e estilos aqui - Dunwall não é, afinal, o mesmo que este mundo. Mas há um grande problema com eles escolherem esses estilos, e a chave é lembrar o que as mulheres em Dunwall usam principal dessas roupas. O Dunwall procura senhoras é um colete e calças justas. Agora, os bloomers são do final do século 19 e os outros são dos anos 20. As mulheres não costumavam usar calças no século 19, e enquanto as mulheres nos anos 20 usavam, o corte é muito diferente daqueles neste jogo. Basicamente, eles têm pernas largas, são muito volumosos e podem acomodar roupas íntimas como esta (as de babados provavelmente não funcionariam sob nada além de saias).

Então, essencialmente, esta cueca não combina com a roupa que deve ser usada para cobrir isso. Ficaria amontoado, ficaria horrível e não seria muito confortável. É altamente improvável que essa seja a aparência da roupa íntima em Dunwall com base em suas roupas externas. Não tenho nenhum problema com um jogo subvertendo estilos de moda; mas é importante entender o que exatamente você está subvertendo, e é bastante claro que eles não o fizeram aqui. O que faria mais sentido é provavelmente algo mais parecido com um cinto, com roupas íntimas justas para combinar.

Steven universo um pedido de socorro

Outro problema que tenho é com a cor. Por que é da cor de panos de cozinha velhos e sujos? Não era para ser um lugar caro? A cor realmente ressalta isso por ser o oposto exato de glamour. Mas quanto mais eu pensava nisso, percebia o motivo dessa escolha de cor: é para que a decoração se destaque mais. Eles não querem que as mulheres desviem a atenção do quão opulento e grandioso o local é. O edifício é mais importante do que eles.

Agora, eu duvido que isso signifique qualquer tipo de grande declaração sobre a descartabilidade das mulheres (especialmente a descartabilidade das trabalhadoras do sexo); é apenas uma escolha de design feita para que os jogadores prestem mais atenção ao ambiente do que às pessoas. No entanto, eles realmente não fazem isso com os personagens masculinos no bordel (que quase todos nem estão despidos, porque é claro que não estão), que é onde isso começa a me deixar bastante desconfortável. O simbolismo por trás dessa escolha de design significa muito para mim, uma jogadora, e provavelmente foi feito sem nem mesmo pensar nisso.

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É muito difícil tirar uma foto deste, a roupa íntima de Merrill em Dragon Age 2 . Este é um bom exemplo de como o contexto com roupas, até mesmo roupas íntimas, é importante. Esta é uma roupa de aparência muito cara - há fitas, fios de ouro, nove metros inteiros. Mas esse par exato de cuecas é visto em cada elfa nua que você encontra - Dalish ou serva, trabalhadora de bordel ou não. Faz sentido para as mulheres do bordel - elas provavelmente podem pagar.

Mas Merrill Mora literalmente em uma favela. Quer dizer, acho que você poderia argumentar que ela mora em uma favela porque gastou todo o seu dinheiro em roupas íntimas chiques (já estive lá), mas essa vestimenta parece um tanto contrária aos gostos e estilo de vida de Merrill Ela cresceu na floresta, e a maioria desses materiais provavelmente teria que vir de uma cidade. E parece tão exigente, tão em desacordo com sua personalidade. Quero dizer, Merrill é claramente uma boazona ou uma garota bandeau,como essas mulheres em este mural da Roma Antiga na Villa Romana del Casale, na Sicília. (Embora tecnicamente sejam chamados de estrófio.) A garota com espartilho de renda cheia de babados e impraticável é Isabela. Em contraste, o de Hawke provavelmente não é chique o suficiente devido à sua posição, mas como ela cresceu em uma fazenda, provavelmente não é irreal que ela não tenha feito um upgrade.

Este também é outro exemplo da roupa íntima que não faz sentido para a roupa que deveria ser colocada - a aba frontal é visualmente interessante, mas não funciona realmente quando você considera que Merrill usa leggings de cota de malha. (Lembre-se de que outra camada de leggings teria que ser colocada sob a cota de malha.) E para onde vai a borla? E Por quê a borla vai? (Não, sério, a borla é estranha.)

bioshock-infinito-espartilho

Steven universo qual é o seu problema?

Hoo boy, CORSETS. Corsets em jogos são ... estranhos. Na maioria das vezes, eles nem são realmente espartilhos; eles são cintos de cintura, o que é outra coisa. Vamos dar uma olhada em Elizabeth aqui em Bioshock Infinite . Este é suposto ser um espartilho da década de 1890, por isso é um pouco diferente dos espartilhos que a maioria das mulheres usaria em 1912. Em 1912, o espartilho em forma de S estava na moda, o que promovia uma forma muito mais natural do que os do 19ºséculo, e eles geralmente não surgiram sobre o busto.

Os espartilhos da década de 1890 encorajaram uma forma de ampulheta bastante extrema; este meio que faz isso, mas a forma não é tão exagerada quanto deveria ser. Também não há osso suficiente nesta peça (espartilhos deste período geralmente tinham até 30 pedaços de desossa neles, e este parece ter apenas dois). Parece muito mais com spandex do que a roupa rígida que deveria ser. Sem mencionar o fato de que ela não está usando nenhuma roupa por baixo ou por cima. (Os espartilhos durante este período eram sempre usados ​​por cima das camisas de algodão, porque, do contrário, uma roupa tão rígida irritava o usuário.) E a saia deve ir sobre o espartilho, não embaixo.

Também deve ser notado que esta roupa não é remotamente como algo que uma mulher teria usado na década de 1890 - por um lado, as mangas não são grandes o suficiente. A silhueta predominante do Década de 1890 era uma cintura apertada com uma perna huuuuuuge de mangas de carneiro, às vezes até desossada e definitivamente recheada para dar-lhes sua forma. Esta é a ideia de uma pessoa moderna de como é um espartilho vitoriano. Que não é necessariamente uma coisa ruim. E não é como se este jogo tivesse errado - Rosalind Lutece parece exatamente como deveria, porque seu designer de personagem fez sua pesquisa.

Espartilho dos anos 1890 da Augusta Auctions.

Espartilho dos anos 1890 da Augusta Auctions.

Mas um grande problema que tenho com roupas em jogos, e mais particularmente com roupas femininas, é que há muita sensibilidade moderna nas escolhas de roupas, mesmo quando isso não seria necessário. As roupas femininas em jogos parecem mais frequentemente pintadas no corpo, para a sensualidade máxima da senhora. Isso é bom (e meio nojento), mas não é realmente assim que as roupas funcionam, e certamente não é como as roupas funcionavam em períodos de tempo anteriores a este. Foi só no final dos anos 60/70 que a ideia de vestir que temos agora, de que o corpo deveria ser feito para se ajustar à silhueta da moda, realmente se tornou parte de nossa cultura no Ocidente.

Antes disso, roupas básicas, como espartilho, cinto, cestos, anáguas, rolos de traseiro, anquinhas, quase todas as roupas íntimas que as mulheres usavam, estavam acostumadas a Criar uma silhueta desejada. E as mulheres não se importavam em ir tão longe enchendo-se para ter certeza de que as roupas funcionariam, porque as roupas foram feitas com essas vestimentas de base em mente. Então, em vez de ter aquela aparência de boob-saran-wrap que muitos jogos têm (porque o céu PROIBE, nós esquecemos que a pessoa em questão tem seios por um único segundo), as roupas ficavam mais em cima das vestimentas de base do que o próprio corpo. Mesmo pré-espartilhos, os corpetes dos vestidos seriam reforçados para ajudar o usuário a atingir a forma desejada.

Caixas LACMA.

Caixas LACMA.

E essa ideia prevaleceu bem na década de 20ºséculo, com corselettes na década de 1920 para ajudar as mulheres a alcançar a figura infantil necessária para usar todos aqueles vestidos de cintura baixa, em cintas e sutiãs-bala nos anos 40 e 50. As roupas foram feitas para se conformar com as vestimentas básicas e não com o corpo em si, e poucas roupas nos jogos parecem reconhecer isso.

As roupas devem ser desenhadas de dentro para fora, camada por camada, a fim de obter a silhueta certa, mas também para evitar erros como o Desonrado exemplo, onde não é possível que a roupa íntima caberia embaixo da roupa no jogo. Isso também significa que as roupas de jogo não brincam com formas e proporções, porque os designers são muito casados ​​com a ideia de que as roupas devem ser embaladas de acordo com o corpo do usuário, e isso torna a maioria dos designs realmente enfadonhos. Ninguém faz ombros exagerados e realmente legais, ou brinca com coisas como busks e cestos, porque eles estão trabalhando muito a partir de uma percepção moderna de como as roupas devem ficar no corpo. Há uma desconexão em jogos de conhecimento sobre roupas e sua história, e eu acho que isso torna algumas roupas de videogame muito chatas.

como é a ana

Megan Patterson é redatora freelance e editora de ciência e tecnologia da Droids de papel , um site de cultura geek feminista. Quando ela não está escrevendo, você pode encontrá-la no Twitter , falando sobre como ela é bonita ou chorando por algo ridículo (geralmente videogames).

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