Longo legado de teimosia da Nintendo

Com o lançamento de uma terceira geração Wii Remoto contendo recursos que deveriam estar no controlador pela primeira ou segunda vez, Nintendo continua uma longa tradição da empresa que muitos fãs podem não associar ao famoso desenvolvedor: Ser teimoso.

De jogadores a não-jogadores, Nintendo é um nome conhecido em todo o mundo. Quase todo mundo pode pelo menos identificar Mario se tiver a foto de um cara gordo com um grande bigode usando um macacão vermelho. A venerável marca tem uma história repleta de histórias ups maravilhosos e baixas terríveis . A Nintendo deixou muitos legados, desde o sucesso de jogos portáteis, popularizando o stick analógico e feedback de força controladores e até mesmo trazer jogos para um público muito mais amplo .

Mas a Nintendo é muito, muito teimosa.Às vezes é prejudicial, mesmo uma vez levando-se à beira da destruição. Algumas delas são respeitáveis, nascidas da tentativa de manter uma imagem amigável para a família e fornecer conteúdo universalmente amigável, mas outras são fúteis e desagradáveis, aparentemente nascidas de veterinários da indústria e velhos presos em seus velhos hábitos.

Censura

biscoitos de escoteira de creme de limão

Durante os primeiros dias da Nintendo, quando bits eram algo amplamente relacionado à qualidade dos jogos, Nintendo of America tinha uma política de censura absolutamente tirânica em relação ao conteúdo do jogo. Eles não aprovariam jogos para publicação em seu sistema se qualquer uma das seguintes diretrizes foram quebrados:

  • Não pode incluir conteúdo sexualmente sugestivo ou explícito, incluindo estupro e / ou nudez.
  • Não pode conter linguagem ou representação que denigre especificamente membros de ambos os sexos.
  • Não pode retratar violência gratuita e / ou excessiva aleatória.
  • Não é possível retratar ilustração gráfica da morte.
  • Não pode retratar violência doméstica e / ou abuso.
  • Não pode representar força excessiva em um jogo de esportes além do que é inerente aos esportes de contato reais.
  • Não pode refletir estereótipos étnicos, religiosos, nacionalistas ou sexuais de linguagem; isso inclui símbolos relacionados a qualquer tipo de grupo racial, religioso, nacionalista ou étnico, como cruzes, pentagramas, Deus, deuses (deuses mitológicos romanos são aceitáveis), Satanás, inferno, Buda.
  • Não pode usar palavrões ou obscenidades de qualquer forma ou incorporar linguagem ou gestos que possam ser ofensivos pelos padrões e gostos públicos prevalecentes.
  • Não pode incorporar ou encorajar o uso de drogas ilegais, materiais para fumar e / ou álcool (a Nintendo não permite que um anúncio de cerveja ou cigarro seja colocado em uma arena, estádio ou parede de campo de jogo, ou cerca em um jogo esportivo.
  • Não pode incluir mensagens políticas subliminares ou declarações políticas abertas.

O raciocínio por trás dessas regras faz sentido, mas tomadas em conjunto, elas são um pouco exageradas: esta é a censura muito mais rígida do que o que já era regularmente na televisão e no cinema. Essas regras levaram a um dos primeiros atos de teimosia da Nintendo que prejudicou sua marca: o lançamento do jogo de luta em 1992 Mortal Kombat no Super Nintendo Entertainment System .

quem interpretou j jonah jameson

Mortal Kombat foi um enorme sucesso nos fliperamas e a maioria dos jogadores de console queria Mortal Kombat em sua própria casa. Quando finalmente chegou a hora, a Nintendo se recusou a permitir que sangue fosse retratado no jogo, forçando o que era essencialmente splats de cor vermelha a mudar para splats de cor cinza, significando suor. Eles também removeram o principal ponto de venda de Mortal Kombat , o sangrento e gráfico fatalidades . Como o jogador sabe, Mortal Kombat não é Mortal Kombat sem chutar a cabeça de alguém ou arrancar seu coração, é por isso que o Sega Genesis versão do jogo se tornou um sucesso monstruoso, deixando a versão SNES um fracasso embaraçoso. O SNES e o Sega Genesis tornaram-se, em grande parte devido ao Moral Kombat fiasco, a guerra de console mais travada na história da indústria de jogos até hoje. Este foi também o início do sentimento muito conhecido de que a Nintendo só fazia jogos infantis, deixando os jogadores que queriam mais conteúdo ou temas mais maduros abandonarem o barco ao longo da história da empresa, uma prática que ainda acontece com frequência retumbante até hoje com o Wii da Nintendo. e deles Playstation 3 e Xbox 360 homólogos. Eles até chegaram a brincar com a versão NES de Contos de Pato .

Claro, a censura restritiva foi realmente apenas um ato geral de teimosia e, embora equivocada, embora tenha nascido de um sentimento positivo, a Nintendo não aprendeu a lição ali mesmo, passando a realizar um ato de teimosia que quase levou à queda da empresa e saída do mercado de videogames.

Como a Nintendo criou acidentalmente o PlayStation

Como discutimos anteriormente, a Nintendo era uma parceria com Sony para criar um anexo baseado em CD-ROM para seu SNES, mas quando a Nintendo rompeu sua parceria com a Sony por recusar continuamente uma proposta financeira da Sony em relação à receita da venda de CD-ROMs, a Sony finalmente se reagrupou e criou o PlayStation , uma marca que abraçou os temas maduros e custos de hardware caros que a Nintendo continuamente se recusou a aceitar. A marca PlayStation rapidamente conquistou um grande número de seguidores leais e quando o Playstation 2 lançado, a maioria dos jogadores estava farta das práticas infantis da Nintendo, deixando o Game Cube tropeçando, gerando um incêndio de rumores sobre a falência da Nintendo.

‘O dia em que a Nintendo para de fazer hardware é o dia em que a Nintendo para de fazer jogos’

Depois que a ex-rival Sega saiu da indústria de hardware por motivos financeiros e voltou a se concentrar exclusivamente na produção de software, e provando que era uma alternativa lucrativa para se retirar totalmente da indústria, muitos acreditaram que a Nintendo poderia fazer o mesmo em resposta aos seus vendas relativamente abismais do GameCube. Quando confrontado com a perspectiva de descontinuar a produção de hardware, mas focando apenas na produção de software como um meio de se manter vivo, o presidente da Nintendo Satoru Iwata declarado que o dia em que a Nintendo para de fazer hardware é o dia em que a Nintendo para de fazer jogos. Exceto algum tipo de universo alternativo mágico se fundindo com o nosso, onde a Nintendo deu a outros desenvolvedores de software o controle sobre sua amada Mario e Zelda franquias (eles tentaram passar por cima Metroid os últimos anos, para críticas positivas ), A declaração de Iwata significava que se a Nintendo morresse naquela geração, nós nunca teríamos, por exemplo, outra Zelda título novamente.

bem-vindo à gestão da estação night vale

Como a Sega provou, não há vergonha em focar em software - eles voltaram da sepultura para o sucesso estrondoso - mas a Nintendo era muito teimosa para continuar suas amadas franquias para seus seguidores obstinados se eles tivessem que desistir no negócio de hardware. Essa estratégia, essencialmente, teria feito a Nintendo segurar seus amados personagens como resgate. Sim, é assim que os exclusivos funcionam por definição na indústria (por exemplo, compre um sistema Sony se quiser um Deus da guerra ), mas como a Sega provou, a Nintendo poderia ter seguido o caminho certo e ainda dar aos seus fãs os jogos que eles queriam. Felizmente, a Nintendo nunca deixou a indústria de hardware, mas se eles tivessem, encerrar todas as suas franquias quando eles poderiam facilmente ter sucesso no mercado de software com certeza é um caminho teimoso e rancoroso a seguir.

Além das práticas de censura tirânica, criando seu maior inimigo que quase os colocou fora do mercado e sendo teimoso o suficiente para não continuar a fazer seus fãs leais e obstinados felizes se eles não fossem financeiramente estáveis ​​o suficiente para produzir hardware, as tendências com o da Nintendo a tecnologia e as práticas de negócios fazem com que a empresa pareça um velho enfadonho, satisfeito com seus métodos antiquados.

Nintendo vs. o CD

Quando o PlayStation trouxe a mídia de CD-ROM para o primeiro plano, a Nintendo se recusou a mudar para o meio de armazenamento, optando por se ater às raízes dos cartuchos. Embora o PlayStation fosse apenas um sistema de 32 bits em comparação com o de 64 bits da Nintendo Nintendo 64 , o PlayStation regularmente tinha gráficos e música que superavam qualquer coisa encontrada em uma plataforma Nintendo devido ao extenso armazenamento que os discos forneciam em comparação com os cartuchos da Nintendo.

A Sony e a Nintendo mudaram para a geração seguinte, e a Sony mudou de CD-ROMs para DVDs com seu PlayStation 2, eventualmente terminando com discos de camada dupla, fornecendo uma quantidade inédita de armazenamento para jogos de console. Por fim, a Nintendo dispensou os cartuchos - exceto que em vez de adotar os DVDs, eles mudaram para os mini-DVDs, que armazenavam apenas 1,4 gigabytes de dados, uma quantidade quase quatro vezes menor do que um DVD normal de camada única e um pouco menos do que um portátil dispositivo de jogo, o Playstation portátil . Em um retrocesso à teimosia que causou a discordância do CD-ROM da Sony, a Nintendo aparentemente escolheu este formato para evitar taxas de licenciamento para o DVD Forum . Quando a Sony e a Nintendo passaram para a geração atual, a Sony incluiu uma unidade de disco rígido no PlayStation 3 e lançou Blu-ray , um formato de disco com uma quantidade absolutamente ridícula de potencial de armazenamento em um único disco, enquanto o Wii da Nintendo adicionou apenas 512 MB de armazenamento onboard e finalmente decidiu mudar para DVDs regulares, um meio de armazenamento da geração anterior. Sua teimosia em pagar o DVD Forum durante a geração GameCube não alcançou nada além de limitar o potencial dos jogos GameCube, e eles ainda tiveram que pagar taxas de licenciamento para o DVD Forum na geração seguinte de qualquer maneira.

O fiasco do GBA Afterburner

Sua teimosia não atinge apenas os jogos e formatos de mídia, mas também afeta muito o hardware. Além de relativamente escasso poder do console em um esforço para cortar custos, provavelmente o maior exemplo de teimosia de hardware foi mostrado quando a Nintendo lançou o sucessor do popular Game Boy , a Game Boy Advance . O GBA foi enviado sem qualquer raio de tela, o que levou muitos, muitos jogadores a reclamarem de má visibilidade: qualquer pessoa que tivesse um GBA se lembra de ter que se situar perfeitamente sob iluminação artificial para usar o dispositivo, eliminando de alguma forma sua portabilidade. A Nintendo afirmou que não incluiu uma luz em seu GBA por alguns motivos, dois dos quais sendo que eles simplesmente não podiam encaixar a luz no fator de forma e uma luz consumiria muito a energia da bateria. Não muito depois do lançamento do GBA, Adam Curtis , presidente da Triton Labs , lançou uma modificação para o GBA que instalou um frontlight no sistema, completo com botão de brilho, apelidado de Pós-combustão . O mod de fato se encaixa no GBA, ao contrário das afirmações da Nintendo, e consumiu apenas 30% da vida útil da bateria, o que, por exemplo, poderia ser traduzido em 7 horas de jogo visível em vez de 10 horas de um jogo que você não conseguia ver. A existência do Afterburner e o subsequente sucesso colocaram em questão a teimosia do hardware da Nintendo, levando-os a desenvolver o Game Boy Advance SP , uma iteração mais recente do GBA que incluiu o luz frontal que a Nintendo inicialmente não incluiu no GBA. Considerando que não havia muita concorrência na indústria de jogos portáteis naquela época, tanto o GBA quanto o GBA SP ainda vendiam muito bem, embora a teimosia da Nintendo os levasse a serem mostrados por um único modder.

por que fica quieto de biquíni

Recusa em reconhecer o que os jogadores querem, recusa em modernizar

Conforme a teimosia da Nintendo se perpetuou, ela cresceu além do hardware e software, alcançando seus serviços reais. Depois de passar uma geração inteira pensando se os jogadores queriam funcionalidade online (apresentada pelo prodígio da Nintendo Shigeru Miyamoto cerca de dois terços do caminho esta entrevista ), e não suportando seus GameCube's anexo de banda larga , embora o sucesso de Da Microsoft Xbox Live era claramente um sinal da popularidade dos jogos online, a Nintendo finalmente incluiu um verdadeiro serviço online com seu Wii. No entanto, foi geralmente mal recebido devido às restrições sobre com quem se pode jogar por causa do infame Códigos de Amigo , uma conexão geralmente lenta e comparativamente pobre cobertura da mídia e conteúdo de jogos para download. A Nintendo não apenas falha em fornecer um serviço online que valha a pena porque é teimosa demais para perceber que os jogadores querem um, mas também se recusa a incluir atualizações e patches para download, resultando na necessidade de enviar discos de reposição quando um jogo for lançado em sua plataforma. tem um bug, como com Guitar Hero III's fiasco de som mono . Seria de se supor que a Nintendo teria aprendido com esse erro, mas o recente lançamento de Metroid: Outro M tem um bug de quebra de jogo que na verdade impede os jogadores de progredir, forçando-os a reiniciar o jogo inteiro desde o início. A resposta da Nintendo? Envie seu Wii ou cartão SD com o arquivo salvo. Em vez de oferecer algum tipo de sistema de atualização online coerente sobre seus Conexão Nintendo Wi-Fi , A Nintendo prefere receber Wiis pelo correio, cobrir os custos de envio e, em seguida, editar individualmente os arquivos salvos. Eles são tão teimosos que quando estão ciente e disposto a admitir eles não têm um serviço online decente, eles ainda não planejam fazer nada sobre isso .

A Nintendo elogia a inovação, mas ela inova o suficiente?

Se alguém é fã ou não das franquias da Nintendo, além de Metroid (porque a Nintendo passou a franquia para dois desenvolvedores não-Nintendo), seria difícil provar que suas amadas franquias não são apenas repetições de versões anteriores. The Legend of Zelda: The Ocarina of Time é amplamente considerado para ser um dos melhores jogos já feitos, então por causa da recepção positiva, a Nintendo não mudou o caminho do jogo com nenhum Zelda desde que, com o mesmo sendo dito para quaisquer iterações principais (não spinoff) do Super Smash Brothers , Mario , Kirby , Emblema de fogo , Mario Kart , Mario Party , e Pokémon franquias. A Nintendo é muito teimosa para tentar algo novo, e quando eles sentem que algo novo precisa acontecer (em Metroid caso), eles simplesmente passam a amada franquia para terceiros. Enquanto o criador da Nintendo, Shigeru Miyamoto, elogia constantemente a inovação, alguém se pergunta por que a Nintendo é tão teimosa em suas maneiras de realmente realizar alguma forma de inovação com qualquer uma de suas principais franquias. Quantos agua e floresta templos que realmente precisamos explorar? Link não pode liderar um exército ou impedir um cerco liderado por Ganon ao castelo de Hyrule pela primeira vez? Nós realmente precisamos de outro luz e Sombrio mecânica mundial em um sistema Nintendo? O que diabos Mario faz com todos aqueles estrelas ele tem estado coletando para anos ?

Os executivos da Nintendo são tão teimosos, na verdade, que preferem parecer alheios à sua própria indústria, em vez de prestar respeito a outros desenvolvedores, mesmo aqueles que claramente tiveram sucesso na indústria, quase os colocando fora do mercado. (Veja: Miyamoto's inconsciência fingida dos imensamente populares da Sony Ratchet and Clank série e Iwata's despedimento animado de qualquer concorrência no setor: Não temos conhecimento de nenhum concorrente específico.)

Tendo moldado a indústria desde sua infância, a Nintendo é a base dos jogos como a conhecemos hoje. Mesmo se a Nintendo sair do negócio e encerrar suas franquias por ameaça de Iwata, eles sempre serão lembrados por inovações maravilhosas e personagens adorados. Mas se a Nintendo sair da indústria, provavelmente será porque eles são teimosos demais para evitá-lo.