Metroid: Samus retorna é o remake que Metroid II merece

O título original para Game Boy Metroid II: Retorno de Samus foi um pouco estranho para o Metroid série - pelo menos até Força da Federação veio, mas estou divagando - com sua jogabilidade amplamente linear e ambientes apertados, em comparação com o talento da série para a exploração em expansão. Embora ocupasse um ponto importante no enredo do jogo, levando diretamente para a definição da série Super Metroid , e fez alguns acréscimos icônicos à franquia, como o Spider Ball e as ombreiras épicas Varia Suit de Samus, não recebeu muito amor nos anos desde seu lançamento.

O primeiro Metroid , originalmente lançado no NES, já recebeu o tratamento de remake em Metroid: Zero Mission , e Super Metroid aguenta bem o suficiente para não precisar dele, mas Metroid II tinha sido deixado principalmente na poeira. Metroid: Samus Returns está prestes a mudar tudo isso. O remake do 3DS é uma reimaginação completa do jogo que faz revisitar esta importante peça de Metroid história muito mais divertida do que o original para Game Boy. Em termos de gráficos e jogabilidade, é uma revisão tão grande que não vale a pena sequer comparar com o original, embora algumas das pequenas falhas do remake derivem de seu material de origem.

Embora o enredo seja o mesmo, a coisa toda tem novos gráficos e ambientes 3D (embora seja jogado em 2D), novas habilidades para adquirir, novas mecânicas de batalha contra chefes e novas mecânicas de combate extremamente satisfatórias. É basicamente um jogo totalmente novo e vale a pena jogá-lo tanto para os fãs do original quanto para aqueles que o perderam.

Para o último grupo, o jogo ocorre após Metroid , enquanto Samus viaja para o planeta natal Metroid de SR388 para erradicar totalmente a água-viva do espaço sugadora de energia, a fim de proteger o universo deles. Lá, ela viaja cada vez mais fundo no sistema de túneis do planeta, caçando um número específico de Metroids até a extinção, encontrando seus estágios avançados de crescimento (os cada vez mais parecidos com lagartos Alpha, Gamma, Zeta e Omega Metroids) até finalmente enfrentar o último : a Rainha Metroid.

Além das outras mudanças, Samus Returns também reimagina esses encontros com Metroid em uma série de batalhas contra chefes cada vez mais satisfatórias, além de adicionar alguma exploração adicional a essa progressão linear, resultando no que parece um híbrido perfeito de Super Metroid e Metroid II . Se isso por si só não o deixa animado o suficiente para jogá-lo, aqui estão alguns dos pontos especialmente altos do jogo:

Controles de combate.

Como um grande fã do Metroid Prime série, fiquei surpreso com o quanto um side-scrolling Metroid jogo me fez sentir como se eu estava Samus - talvez mais do que as versões em primeira pessoa - tudo devido a Samus Returns 'Excelentes controles de combate. Samus pode correr, pular, agachar-se e atirar como você normalmente espera, mas manter pressionado o botão L a coloca em um modo de mira de precisão que usa o teclado circular 3DS para disparar em uma faixa completa de 360 ​​graus, em qualquer lugar da tela.

Houve um momento, logo após pegar o Ice Beam, em que tive que congelar um inimigo em um local preciso para fazer uso da nova atualização. Eu provavelmente teria perdido logo depois de pular para a plataforma que estava mirando e teria que esperar que voltasse, se tivesse que mirar sem o novo sistema. Mas alternar no modo de mira, sacudir o botão circular para o local certo e disparar pareceu tão intuitivo que eu o tirei sem pensar duas vezes, e sua resposta instantânea cria muitos momentos semelhantes.

Depois, há a excelente mecânica de contra-ataque corpo a corpo, que permite a Samus desviar os inimigos que se aproximam e eliminá-los com um tiro bem colocado.

Existem detalhes ainda menores, como sua taxa de disparo aumentando quase tão rapidamente quanto você pode apertar o botão, o que contribui para algumas situações em que o esforço extra na velocidade do gatilho produz melhores resultados. A animação de tudo isso, aliás, parece incrível, e tudo se combina para fazer você se sentir tão poderoso e habilidoso quanto você gostaria de um caçador de recompensas com um traje robótico.

Batalhas de chefe.

Este é um jogo cheio de batalhas contra chefes por sua própria natureza, começando você com a tarefa de erradicar em algum lugar perto de 30 Metroids. Como era de se esperar, os menores apresentam a mecânica envolvida antes de lançar suas próprias variações na mistura.

Então, os maiores adicionam mais de suas próprias reviravoltas e padrões de ataque, construindo lentamente sua habilidade de eliminá-los.

Existem também alguns grandes momentos cinematográficos interativos incluídos nos últimos, se você conseguir pegá-los com seu contador corpo a corpo. Depois de definir suas táticas, mesmo os chefes posteriores não são excessivamente difíceis, mas eles ainda podem surpreendê-lo com alguns danos pesados ​​se você ficar arrogante e baixar a guarda. Existem também muitos momentos em que você se sentirá inteligente para descobrir como usar suas diferentes habilidades para combater de forma mais eficaz um chefe específico, o que é uma necessidade em uma série focada em construir um arsenal ao longo de um jogo.

Além dos Metroids, Arachnus também retorna como um chefe do Game Boy original, bem como um novo chefe robótico que quebra perfeitamente os repetidos encontros de Metroid. Esse chefe em particular faz algumas coisas realmente inteligentes ao chamar de volta os elementos com os quais você lidou no mundo superior para informar sua estratégia para derrubá-los. A forma Metroid mais familiar e parecida com água-viva também recebe uma introdução apropriada e tensa quando você finalmente precisa enfrentar alguns deles, fazendo-os parecer estranhamente ameaçadores em comparação com suas formas gigantescas de bosses.

Novas habilidades.

Samus Returns adiciona várias novas habilidades, o que é importante para manter as coisas frescas em uma série que se concentra em rastrear e coletar powerups. Além dos feixes, bombas, mísseis e habilidades de salto que você esperava, Samus tem novos poderes Aeion que usam seu próprio medidor de energia como combustível. Há uma capacidade de varredura que ajuda a revelar o mapa e blocos destrutíveis para exploração, uma capacidade de armadura para defesa, uma arma de raio de fogo rápido que é necessária para eliminar certos inimigos e uma habilidade de retardar o tempo necessária para explorar algumas áreas.

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Não é um jogo perfeito, então aqui estão alguns dos pontos problemáticos (principalmente menores) em minha experiência.

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Ainda é um pouco linear.

Não se engane, esta versão do jogo apresenta muito mais Metroid -como exploração do que seu antecessor, mas muito disso é para atualizações auxiliares opcionais, como capacidade extra de mísseis ou saúde. No início do jogo, eles parecem mais necessários e atraentes de se encontrar, e eu pessoalmente me divirto muito em evitar propositalmente a busca principal de um jogo em favor de fuçar para ver o que posso encontrar em outro lugar, não importa o quão mundano seja. Mas, ao se aproximar do final do jogo, você provavelmente se verá contornando os mini-quebra-cabeças que escondem alguns desses bônus e indo direto para as grandes atualizações e chefes.

Essa natureza linear também faz com que algumas áreas ocultas envolvendo as atualizações posteriores pareçam um pouco sem sentido. Afinal, se você precisa, digamos, da bomba de energia para acessar uma área inteira do mapa em primeiro lugar, exigir bombas de energia em vez de bombas normais para passagens dentro dessa área parece um pouco um exagero. Eu também fiquei um pouco chateado com a rapidez com que o Space Jump substitui a utilidade do Grapple Beam para movimento, mesmo que ele retenha alguma utilidade na resolução de quebra-cabeças.

Você ainda está coletando principalmente as mesmas atualizações antigas.

Cada novo Metroid O jogo precisa encontrar uma desculpa para Samus correr por aí coletando as mesmas atualizações de sempre. As coisas ficaram especialmente ridículas em Outro M , com Samus precisando de permissão para usar as funções de seu traje. É um pouco mais desculpável aqui, no que é um remake apenas do segundo jogo da série, mas ainda é muito indutor de déjà vu. A adição de novos powerups ajuda, mas tomar ainda mais liberdades lá, em vez de coletar atualizações mais familiares, seria muito apreciado.

Dificuldade desequilibrada.

Por mais que eu ame a habilidade de contra-ataque corpo a corpo, os encontros padrão com o inimigo ainda se tornam um pouco repetitivos. Embora existam inimigos que abalem a fórmula e atenuem esse problema, um muitos Os encontros regulares com o inimigo seguem um padrão de esperar pelo ataque, contra-atacar e disparar um tiro mortal. Eu não quero cada O encontro do inimigo no jogo seria uma batalha prolongada, porque interferiria muito na exploração, mas algumas pequenas variações nos padrões de ataque teriam ocorrido.

A maioria dos inimigos tem apenas um ataque corpo a corpo que eles iniciam imediatamente ao perceber Samus. Um inimigo quase realiza uma mudança, com uma variação posterior disparando um projétil de ácido, bem como seu ataque padrão, mas (pelo menos parece) ainda sempre faz isso em um padrão de projétil primeiro, em seguida, ataque capaz de aparar e o projétil pode ser dispersado por ... acertá-lo com um ataque corpo a corpo, tornando a resposta a ele efetivamente a mesma.

Além disso, é muito fácil - muito fácil - recuperar saúde e munição fora dos encontros com chefes apenas matando criaturas inimigas de baixo nível, fazendo com que as estações de reabastecimento para ambas pareçam inúteis e diminuindo as apostas significativamente. O único lugar que você provavelmente perderá é em uma batalha de chefe. Não posso falar pelo modo difícil, que ainda não tive a chance de jogar, mas apenas o normal é desbloqueado desde o início, o que parece um erro quando experiente Metroid os jogadores são um provável público-alvo do jogo - jogadores que já se cansarão da sensação de recauchutagem sem ter que jogar uma segunda vez para maior dificuldade.

Mais algumas coisas menores.

O som de ping da habilidade Scan Pulse para identificar blocos ocultos é muito mais alto do que o resto do áudio do jogo. Eu sei que parece mesquinho, mas sobressai como um polegar dolorido acima do áudio geralmente moderado do jogo. A habilidade já se parece um pouco com trapaça, e os bloqueios instantâneo na tela, então a sugestão de áudio excessivamente perturbadora é uma escolha um pouco estranha.

Existem também algumas opções de controle estranhas, como o esquema de botão de toque para iniciar e cancelar, que parece não servir a nenhum propósito além de permitir que os jogadores cancelem a ativação acidental, uma vez que consome um pouco do seu medidor de Aeion. Quando ainda estou me acostumando com o jogo, eu ativei essa habilidade acidentalmente mais de uma vez, mas a melhor maneira de impedir que isso aconteça seria simplesmente fazer os jogadores manterem pressionado o botão durante todo o aquecimento da habilidade. Não haveria como fazer isso acidentalmente.

As habilidades de salto na parede e salto no espaço também se comportam de maneira um pouco estranha quando Samus pula no lugar contra um salto giratório e direcional. Depois de perceber isso, é facilmente mitigado, mas teria sido melhor que isso não fosse necessário.

Outra coisa incrivelmente pequena que eu pessoalmente teria gostado é se mirar em um tiro mortal depois de um ataque corpo-a-corpo exigisse realmente pressionar o botão de mira ao invés de acontecer automaticamente. O sistema de mira parecia tão natural que eu continuei fazendo isso instintivamente, e isso teria sido um toque legal para o bem da imersão.

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No geral, essas críticas são mínimas em face do que é, geralmente, um jogo muito agradável e absolutamente a melhor maneira de experimentar a segunda parcela do Metroid Series. A parte posterior do jogo, na busca pelo Metroid final, é especialmente divertida com todas as habilidades à sua disposição, e algumas reviravoltas interessantes são lançadas em seu caminho. Em um ponto, eu acabei em um fosso com um inimigo que precisava de uma habilidade de Aeion para despachar, mas estava sem combustível para isso.

Então, tentei pular com segurança para uma plataforma onde ele não poderia atirar em mim, mas a plataforma acabou se revelando destrutível pelos meus saltos, o que me levou de volta ao poço. Eu também não consegui sair com a Bola Aranha, porque seria atingido novamente antes de chegar longe o suficiente. A solução foi fácil, mas foi um momento tenso para repassar todas as minhas opções enquanto estava sob ataque.

Basicamente, quando Metroid: Retorno de Samus é divertido e funciona bem, é ótimo e isso acontece na maior parte do tempo durante o jogo. Eu o recomendo para os proprietários de 3DS quando ele for lançado nesta sexta-feira, e espero que tenhamos mais 2D Metroid jogos parecidos no futuro.

Uma cópia de revisão de Metroid: Samus Returns foi fornecido para fins desta revisão.

(imagens: Nintendo)