The Legend of Zelda: The Wind Waker e Twilight Princess: An Artistic Showdown

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O texto a seguir foi postado originalmente no blog de Mary Lee Sauder The Story Campaign e foi republicado com permissão.

Eu estive em um Zelda chute recentemente. Então, para saciar meu desejo, eu liguei Ocarina of Time 3D (uau, aquele templo de água com certeza ficou aerodinâmico), repetiu Máscara de Majora , e finalmente pegou uma conexão entre mundos . E isso me fez pensar - Ocarina of Time O valor no grande esquema das coisas não é mais tanto como um jogo independente.

Sim, eu ainda acho divertido de jogar, mas outros jogos da série o superaram em termos de história e jogabilidade (basta assistir Egoraptor Sequelite para uma visão séria de alguns dos problemas Ocarina tinha que nunca percebemos). Mas o que faz Ocarina of Time ainda importante agora é que definiu completamente o Zelda marca há 16 anos e contando.

faça sua própria hora de aventura

A identidade da marca é inestimável para uma série de videogame. E mesmo que Zelda como uma franquia de jogos existe desde os anos 80, não foi até o lançamento de Ocarina of Time para o Nintendo 64 em 1998 que realmente se tornou um nome familiar. Hoje, Ocarina vendeu mais de 7,6 milhões de cópias em todo o mundo, sem incluir os portos ou remakes, tornando-se o mais vendido Zelda jogos sempre . E devido à sua enorme popularidade, serviu como uma introdução para muitas pessoas (incluindo eu) ao Zelda universo.

Ocarina of Time tinha uma forte estética visual. Introduziu Link e Zelda adultos inovadores, além da versão humana de Ganon. Mesmo assim, este jogo se manteve principalmente no estilo de arte das parcelas anteriores, como Uma ligação ao passado e o original Lenda de Zelda , acaba de fazer a transição para o 3D - um mundo de fantasia medieval no estilo anime com criaturas únicas e monstros que assombram a infância.

mão morta

Ainda estou com medo de Dead Hand from the Bottom of the Well dungeon. RUIM TOQUE.

Imagine, então, a quantidade de pressão que os desenvolvedores do próximo Zelda jogo estava em andamento para criar uma estética que definiria a série após o rolo compressor que foi Ocarina (e sua sequência direta, Máscara de Majora , que usou muitos dos mesmos recursos de arte). Eles tentariam capturar o mesmo estilo icônico dos títulos do Nintendo 64, mas atualizá-lo para os padrões gráficos atuais? Ou eles tentariam algo completamente diferente na tentativa de fazer o raio cair duas vezes? Bem ... eles fizeram os dois. Mas não nessa ordem.

The Wind Waker foi o primeiro verdadeiro sucessor de Ocarina of Time. Foi o primeiro jogo da série para o GameCube, então era absolutamente necessário se marcar como o Zelda da nova geração. Para este desafio, Wind Waker decidiu ser pioneira em uma estética visual que foi uma partida radical do que todos conheciam Zelda ser - era brilhante, plano e caricatural, dando características exageradas e silhuetas distintas aos personagens principais e aos inimigos.

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Na época, esse estilo atraiu uma resposta mista do público gamer. Por que o jogo parece tão infantil agora? O que aconteceu com os personagens e temas adultos dos títulos N64? Isso parece tão estranho! Todos estavam esperando por uma versão atualizada do que tinham visto antes, mas eles obtiveram o estilo peculiar e muito diferente de Wind Waker em vez de. Felizmente, a maioria das pessoas preferiu as versões de desenho animado do Zelda personagens agora, em grande parte devido ao fato de que os gráficos cel-shaded ainda conseguem ter uma boa aparência depois de uma década.

E então, alguns anos depois, princesa do Crepúsculo foi liberado. Este jogo deveria codificar a aparência do adulto Zelda jogos. Finalmente, os jogadores obtiveram suas versões atualizadas de Link e Zelda para adultos. Eles também ganharam um vasto mundo novo cheio de designs mais sombrios e uma atmosfera etérea. Essa direção foi muito elogiada pelos jogadores na época, mas há algo ... estranho sobre o legado de princesa do Crepúsculo em comparação com o de Wind Waker.

Aqui está um pequeno exercício. Tente pensar em dez designs de personagens memoráveis ​​de Wind Waker o mais rápido que você puder. Fácil, certo? Link, Tetra, o barco, o Helmaroc King, os Ritos, a Deku Tree, os Koroks, as Grandes Fadas, os Moblins, os Darknuts… a lista é infinita. Agora tente novamente com princesa do Crepúsculo . Link conta, certamente. E Zelda. Midna com certeza. Zant, talvez. Essa coisa de frango assustador? Ganon? … Alguém se lembra de algum dos inimigos deste jogo?

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Veja, a questão do design de arte em relação a uma marca é que ela deve ser instantaneamente reconhecível ou simplesmente não está cumprindo seu papel. Wind Waker O estilo pode não ter sido o que os jogadores esperavam após o impacto monumental de Ocarina of Time , mas aguenta melhor do que princesa do Crepúsculo em retrospecto, porque era colorido, vigoroso e, o mais importante ... memorável. princesa do Crepúsculo deu a todos o que eles queriam, mas ficou preso neste tipo de paleta desbotada de meados dos anos 2000 com muita iluminação brilhante e personagens inexpressivos e sem alegria. Suas únicas contribuições duradouras para o estilo de arte de Zelda foram os reprojetos atualizados de Link e Zelda adultos, além de Midna como o design estranho e interessante em um mar de apostas seguras monótonas.

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A propósito, isso não tem nada a ver com a qualidade real desses dois jogos. Pessoalmente, acho que ambos estão bem de pé hoje, mas também sofrem de alguns problemas de ritmo e não têm tanta carne nos ossos como deveriam. Mas até que ponto seus respectivos estilos de arte influenciaram seus sucessores é fácil de ver.

Espada em direção ao céu, um elo entre mundos, e até mesmo o ainda sem nome Wii U Zelda título provocado na E3 deste ano claramente extraído da estética brilhante e cartoon de Wind Waker muito mais do que o estilo mais escuro de princesa do Crepúsculo . Esses jogos atenuam o exagero extremo que definiu Wind Waker em favor de um pouco mais de realismo, mas é óbvio que os designs de Ocarina Os peculiares meio-irmãos abriram caminho para muitos dos mais novos Zelda jogos. princesa do Crepúsculo A influência, por outro lado, é limitada principalmente ao design de Link e Zelda adultos. Embora, para ser justo, esses designs sejam tão icônicos que ainda estão sendo usados ​​no novo Super Smash Bros. e Hyrule Warriors (até certo ponto) até hoje.

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Então, qual jogo conseguiu se tornar a marca depois Ocarina of Time tão firmemente definido para uma geração inteira? Na minha opinião, a vitória vai claramente para Wind Waker , e por um bom motivo. Zelda jogos, não importa qual seja sua história ou tema, apenas tendem a parecer mais coloridos e vivos nos dias de hoje. No futuro, talvez outro jogo vá se afastar radicalmente disso e veremos uma melancolia verdadeiramente memorável Zelda Estilo de arte. Eu adoraria ver isso, mas tenho um pedido com antecedência - por favor, diminua o volume.

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Mary Lee Sauder ( @MLStoryCampaign ) é um jogador de longa data e um escritor ainda mais antigo. Ela dirige o blog editorial The Story Campaign , onde ela escreve sobre videogames, anime e narração de histórias todas as semanas.

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