Aqui está como Super Smash Bros. Ultimate realmente é

Super Smash Bros. Ultimate

Você provavelmente já viu todas as críticas elogiando sem fôlego o Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate até agora, e honestamente, esse consenso (atualmente 92% no Metacritic ) não é coincidência - há uma razão para ser já o novo jogo de venda mais rápida do Switch .

Mas, da mesma forma, você provavelmente já jogou um Smash Bros. jogo ou dois (ou mais) em seu dia, e se você está ou não interessado neste provavelmente tem muito pouco a ver com as pontuações positivas da avaliação que era quase garantido.

Afinal, as últimas 3 edições da série baseadas em consoles caseiros tiveram a mesma pontuação ou quase a mesma, e uma delas (o Wii Smash Bros. Brawl ) incluía literalmente uma mecânica de jogo intencional que fazia com que os personagens dos jogadores tropeçassem e caíssem aleatoriamente, no meio da batalha. A série é basicamente à prova de bala (fatura), neste ponto.

Então, em vez de uma revisão tradicional, vamos fazer um rápido resumo dos componentes relevantes para que, se Smash Bros. é algo que você estão interessado, você terá uma boa ideia do que está se metendo.

Personagens e fases:

Você já deve saber pelo slogan Todos Está Aqui que o jogo inclui todos os lutadores jogáveis ​​da história da série, junto com algumas novas adições.

smash bros ultimate fire emblema vendedor de carros meme

Em qualquer lugar de 3,5 a 4 Marths, dependendo de como você conta - menos do que o seu número médio de Gokus em um esfera do dragão jogo, mas estou divagando. (imagem: reddit )

O que você pode não O que você sabe é que o jogo também apresenta quase todos os estágios jogáveis ​​da história da série de alguma forma (e você pode jogar em todos eles com os perigos do estágio desativados, mas sem reduzi-los às formas Battlefield e Final Destination, mantendo alguns de seus singularidade).

Se você olhar para a lista completa de fases comparada com as entradas anteriores da franquia , você notará que, dos estágios que faltam em Final , a maioria foi simplesmente substituída por sucessores espirituais - Smash Bros. 64 ′ S Setor Z sendo representado por Corpo a corpo ' s Corneria, por exemplo - com apenas um punhado totalmente excluído.

Com todo esse conteúdo retornando, as novas adições à lista de lutadores são compreensivelmente poucas, mas todas provaram ser únicas e divertidas de jogar até agora, com mais seis a caminho como DLC, incluindo a incrivelmente boba Piranha Plant e mais cinco que ainda estão por ver.

No lado negativo, você deve desbloquear todos, exceto os 8 personagens na lista de base de Super Smash Bros. 64, o que me levou quase uma semana - e joguei bastante. O processo de desbloqueio segue em um ritmo muito bom, porém, e sua melhor aposta, se você não estiver no modo aventura (que veremos em breve), é apenas jogar algumas partidas multijogador com um ou configuração de três ações, seja contra jogadores de computador ou com amigos, e deixe os novos lutadores virem até você.

esmagar o elenco inicial definitivo

Isso não é necessariamente o o mais rápido forma, mas é uma boa mistura de velocidade de desbloqueio e realmente se divertir jogando e aprendendo o novo jogo. Se houver um personagem específico pelo qual você não pode esperar, o Modo Clássico tem uma ordem de desbloqueio definida com base no personagem que você usa, e você pode pesquisar isso (bem como a ordem dos outros métodos) para evitar uma espera potencialmente longa.

Jogabilidade:

Essa diversão se estende ao elenco original de personagens também. Como em todas as iterações anteriores da série, a mecânica de luta sofreu uma reforma - uma aparentemente substancial desta vez, embora, como um jogo de festa, seja o mesmo caos multijogador de sempre, apenas maior, mais rápido e mais brilhante.

Existem infinitas nuances que poderíamos examinar para o hardcore Esmagar fã, mas a impressão geral que as mudanças me deixaram é a seguinte: a equipe de desenvolvimento de Masahiro Sakurai decidiu apenas abraçar as boas características de cada personagem em vez de se esforçar demais para sobrecarregá-las com desvantagens, e isso parece glorioso.

esmague a melhor jogabilidade

No passado Esmagar jogos, sempre foi estranho ver alguns ataques que seria ser bom era inexplicavelmente contido por limitações de alcance ou esfriamento que deixava o personagem aberto para o ataque, enquanto os melhores personagens no jogo eram sempre aqueles que sofriam poucos desses inconvenientes apesar de terem movimentos igualmente bons (ou melhores). Desta vez, parece que muitas dessas limitações foram removidas, criando um elenco inteiro de personagens fortes - se todos estão quebrados, ninguém está.

Remover essas limitações é muito libertador e parece uma explosão de jogar, além de um aumento perceptível e às vezes surpreendente na velocidade do personagem de muitas maneiras (velocidade de corrida, velocidade de salto / queda, velocidade de ataque, velocidade de resfriamento ao pousar após um ataque aéreo, etc., em toda a linha) em comparação com a última iteração.

De certa forma, é semelhante a Smash Bros. Melee (sério, os mineradores de dados têm determinou que algumas das estatísticas de física de Pichu foram extraídas diretamente daquele jogo ), mas também parece muito novo e diferente - no bom sentido, embora não seja provável que influencie qualquer um dos dedicados Corpo a corpo multidão do torneio. A capacidade de executar qualquer ação imediatamente após uma corrida abre o combate terrestre em grande estilo, exigindo apenas que você retorne o joystick à sua posição neutra antes de inserir qualquer ataque que desejar, desde um jab até um ataque esmagador . Há muito espaço para criatividade que aumenta essa sensação de liberdade.

Modos de jogador único:

como é a supermulher

Esta é uma área onde o jogo vacila um pouco para mim, mas sua milhagem pode variar. Ao lado de modos de retorno como Classic (lutando por meio de uma rota predefinida de oponentes à la seu modo de história de jogo de luta padrão) e All-Star (lutando por meio de toda a lista de personagens do jogo, embora tenha sido transformado em um dos modos de exército de geração infinita, tempo ao redor), o modo de grande aventura do jogo é World of Light, que é basicamente apenas uma série de batalhas com regras especiais, projetadas para dar a sensação de lutar contra um personagem que não é realmente um lutador jogável no jogo.

guts man smash bros ultimate world of light

Do lado positivo, essas batalhas são únicas e geralmente fazem um bom trabalho em transmitir alguns elementos do personagem que estão representando, o que é divertido em um jogo que é um museu da história da Nintendo / videogame. Você também poderá carregar seu personagem com os espíritos de seus personagens de videogame favoritos conforme você escolher - aprimorando estatísticas e concedendo itens específicos a você, entre outras coisas - e escolher atualizações de uma árvore de habilidades conforme você avança.

O mapa do mundo que você percorrerá para encontrar essas batalhas também tem um aspecto divertido, pois algumas áreas ficarão intransponíveis até que você derrote um certo lutador (ou tipo de lutador) e adicione seu espírito ao seu grupo, permitindo que você supere obstáculos específicos.

Só não pergunte por que Kirby, seu lutador titular, não pode simplesmente voar sobre todas as barreiras. Apenas vá em frente.

No entanto, muito disso, incluindo os power-ups de espírito que são basicamente uma versão reformulada de Brawl ’ s sistema de adesivos, é apenas uma fachada sobre o que estreou em Corpo a corpo como partidas de eventos - batalhas com regras temáticas especiais. Há ainda outro modo, o Spirit Board, que permite que você escolha entre uma seleção dessas partidas temáticas sem história ou mapa para explorar, tornando ainda mais claro o quanto eles são parecidos com o modo de partida de evento original.

Há também um botão de trapaça embutido que seleciona automaticamente as atualizações de espírito apropriadas para uma determinada batalha, mas eu recomendo evitar isso e escolher aquelas que você gosta para tornar a experiência mais divertida.

Smash Bros. não é exatamente cerca de modos de um jogador, por isso é difícil resistir muito Final a esse respeito, especialmente com a lista de lutador / palco / música absolutamente absurda, mas se você estiver procurando por uma aventura de rolagem lateral como Brawl ’ s Subspace Emissary ou mesmo o Smash Run da versão 3ds (ou alguma combinação perfeita imaginária dos níveis extensos do primeiro e do uso do último de inimigos de jogos de lutadores, só para dizer), você ficará desapontado.

Outros itens básicos do estádio, como o teste de alvo e a competição de home run, também estão faltando desta vez, mas o modo de treinamento recebeu algumas atualizações interessantes, incluindo o estágio de treinamento dedicado, medições de recuo e um modo adequado quadro a quadro, entre outros coisas.

Modos multijogador:

esmagar o elenco final

Claro, há o modo multiplayer vs. padrão de 2 a 8 jogadores, mas além do modo de torneio (que não tenho certeza se alguém usa) e o modo de regras especiais, há também Squad Strike, que permite usar um lutador diferente para cada uma de suas vidas em batalha - ou passe o controle para um amigo por um novo lutador para cada um, se quiser.

É muito divertido e semelhante em espírito às batalhas da tripulação que Esmagar os jogadores vêm fazendo há anos, embora seja estranho que seja restrito a 3 contra 3 ou 5 contra 5.

Isso nos leva a ...

waffles você não quer dizer cenouras

Jogo online:

O outro modo multijogador. Smash Bros. há muito tem lutado com o jogo online, começando com Brawl ’ s jogos online que - a menos que você estivesse jogando com alguém da sua lista de amigos - permitiam apenas partidas de 2 minutos, 4 jogadores (opcionalmente com times), escolhendo as regras de item preferidas de um participante aleatoriamente. Isso resultou no surgimento de sites que permitem que os jogadores se encontrem fora do jogo para se conectar e jogar com regras personalizadas - longe de ser uma experiência ideal.

As coisas melhoraram com as entradas Wii U / 3DS, introduzindo o modo For Glory, finalmente permitindo aos jogadores jogar batalhas de ações 1 contra 1 com oponentes aleatórios, embora ainda com algumas limitações, incluindo permitindo as versões ômega dos estágios em forma de Destino Final.

smash bros ultimate online menu nintendo

Final removeu as linhas entre os modos For Glory e For Fun e, em vez disso, introduziu a combinação mais parecida com o que você pode esperar encontrar em outros jogos, com níveis de habilidade combinados por Global Smash Power e preferências de regra levadas em consideração. Quando o jogo foi lançado, os jogadores lutaram para serem forçados a partidas de 4 jogadores, apesar de definirem suas preferências para 1-contra-1, embora um patch de uma semana tenha feito melhorias a esse respeito. (Eu experimentei o problema algumas vezes antes do patch, e não uma vez desde então.)

O Global Smash Power não é um sistema de classificação perfeito, pois leva em consideração fatores fora das vitórias e perdas online brutas - aparentemente incluindo dados sobre o desempenho do Modo Clássico, entre outras coisas - mas espero que ajude, no mínimo, a mitigar os efeitos de coisas como uma tonelada de novos jogadores entrando repentinamente online no Natal. Isso não é para ser elitista - é tão útil para os novos jogadores ter a chance de jogar contra outros novos jogadores quanto para os jogadores mais experientes não serem repentinamente inundados com oponentes que acabaram de ligar o jogo pela primeira vez, e aquele general o efeito deve continuar durante a vida útil do jogo.

Por outro lado, os jogadores que são combinados ainda têm suas regras preferidas diferentes escolhidas aleatoriamente, e a única maneira de entrar em uma partida com um conjunto de regras específico previamente acordado é entrar em uma das arenas de batalha, o que geralmente significa esperando na fila pela sua vez de jogar entre um grupo de jogadores. (Você também pode assistir a essas arenas, o que pode ser útil para pegar dicas, pois podem ser marcadas para vários níveis de habilidade.)

Esta é uma ideia divertida para um grupo de amigos, com opções para o vencedor ou o perdedor de cada batalha serem alternados para a próxima rodada como você faria em sua sala de estar e a capacidade de usar o bate-papo por voz com o aplicativo para smartphone da Nintendo , mas descobri que os modos Quickplay e matchmaking em segundo plano são mais úteis para simplesmente entrar em uma luta online.

smash bros ultimate battle arena nintendo

Notarei que a Morte Súbita ainda está em uso para quebrar laços de contagem de ações no jogo online em Final , em vez de dar a vitória a qualquer jogador que tenha uma liderança de dano, e a incapacidade de desligá-lo é frustrante, pois incentiva os jogadores que estão atrás a tentarem esgotar o tempo em vez de lutar.

Também é estranho que o jogo tenha um recurso de criação de partidas em segundo plano que permite jogar outros modos enquanto espera, mas não permite que você opte por não jogar pelo menos o primeiro jogo com um determinado oponente. Com os jogadores autorizados a jogar outros modos enquanto o jogo procura um oponente, faria mais sentido permitir que eles fossem mais seletivos, mas os desenvolvedores parecem mais preocupados em encontrar combinações rapidamente, mesmo que as regras sejam uma má combinação, mesmo que o jogador prefere esperar.

Mais uma vez, isso não me causou problemas desde que o patch foi lançado, mas quanto mais tempo o jogo estiver no ar e quanto menos jogadores houver online, mais parece provável que vá com uma partida ruim em vez de nenhuma partida. sem nem mesmo pedir a opinião do jogador sobre essas prioridades - e penalizar quem sai mais cedo do jogo.

A outra escolha estranha no jogo online é que você só pode selecionar um personagem por vez - sem alterar os personagens depois de encontrar um oponente com quem você gosta de jogar, para qualquer um de vocês. Parece que isso resultou em jogadores ficando menos jogos, uma vez que seria o mesmo confronto de personagens indefinidamente.

Isso parece ser devido ao fato de que cada personagem tem uma classificação GSP individual, o que é bom para interpretar personagens com os quais você está menos familiarizado contra oponentes menos difíceis, mas isso não vale a pena, no que me diz respeito. Também significa que, se você encontrar alguém que pode derrotar facilmente com o personagem que escolheu, e gostaria de jogar contra ele com um personagem diferente para dar a ele uma chance melhor e se divertir mais, você ... não pode.

smash ultimate smash tags nintendo

Mas você coleta tags Smash para cada jogador que você derrota, registrando quem eles são e quantas vitórias você marcou, e você pode rolar por seus oponentes anteriores para fazer pedidos de amizade, então você pode acabar com alguns novos amigos Smash dessa forma.

Devo observar que você precisa do serviço online pago da Nintendo para jogar Final online, uma taxa de cerca de US $ 20 / ano se você se inscrever por um ano de uma vez - não muito no geral, mas vale a pena considerar ao pesar a qualidade do jogo online.

Opções e outros detalhes:

Os controles personalizáveis ​​estão, é claro, de volta para a miríade de opções de controle, com todas as opções que os jogadores esperam, além de uma opção de sensibilidade do joystick (que não me pareceu muito perceptível, honestamente, mas poderia após mais testes). Você também pode definir opções de controle para jogadores que não tem selecionou sua própria etiqueta de nome nesta versão do jogo, o que é uma adição bem-vinda (ou talvez não, se você alterar todos os botões nos controles genéricos para pular como uma brincadeira ...)

A capacidade de salvar conjuntos de regras personalizadas também é um ótimo recurso, tornando mais fácil alternar entre diferentes tipos de jogo em um jogo que atrai todos os tipos de jogadores. Também ajuda a lidar com uma das desvantagens mais estranhas do jogo: depois que as versões anteriores introduziram o recurso de lembrar as preferências de seleção de personagens até a cor / roupa que o jogador prefere, Final esquece completamente qual personagem você escolheu depois de cada jogo em seu modo multijogador local - estranhamente, o exato oposto de seu problema online - fazendo você escolher novamente.

tela de seleção de estágio final do smash bros

Existem apenas algumas soluções alternativas para isso, e elas não são ótimas: selecionar uma regra que bloqueia você em um único personagem por um determinado número de rodadas antes de ter que escolher novamente (mas também bloqueia qualquer seleção de personagem aleatória para o mesmo número de rodadas), ou selecionando uma regra que ignora a tela de seleção de estágio (que aparece antes a tela de seleção de personagem em Final ), caso em que o jogo ainda o faz escolher seu personagem novamente, mas não ter que escolher um estágio pelo menos acelera o processo.

Nenhuma delas é uma ótima solução e espero que isso seja corrigido em um patch futuro.

Ainda assim, as regras predefinidas são uma grande vantagem, especialmente por permitir que vários conjuntos diferentes de estágios sejam inseridos na seleção aleatória dependendo do conjunto de regras.

Outra grande adição é a capacidade de alternar entre vários idiomas no jogo, embora seja uma mudança do tipo tudo ou nada, ao contrário dos jogos de luta que permitem que você escolha coisas como o idioma da voz com base no personagem individual.

O jogo também converterá gravações de repetição em arquivos de vídeo para você, mas não vai permite a gravação de vídeo do jogo por meio do recurso de compartilhamento nativo do switch e não permite que você salve arquivos de vídeo na memória interna do switch, apenas um cartão micro SD. Você ainda pode assistir seus replays através do menu do jogo, mas você precisará daquele cartão SD para movê-los para arquivos de vídeo autônomos.

vilão do filme liga da justiça lobo da estepe

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E isso é ... sobre tudo, a menos que eu tenha esquecido de algo. Claro, estou deixando muitos detalhes de fora (principalmente porque há apenas muitos ), mas esta é uma boa ideia do que você está obtendo com Super Smash Bros. Ultimate .

Se você não estivesse interessado em Esmagar antes, é improvável que alguma coisa neste jogo mude sua mente, mas se você é um fã, há muito para amar, questões menores à parte.

(imagens: Nintendo)

A Nintendo nos forneceu uma cópia de revisão de Super Smash Bros. Ultimate .