Frequência Feminista em Deus Ex: Mankind Divided's Outrageous Black Lives Matter Appropriation

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Adam Jensen, o especialista em segurança aumentada ciberneticamente e entusiasta de trench coat de 2011 Deus Ex: Human Revolution , está de volta. Situado dois anos após os eventos de Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided ocorre em um mundo onde pessoas aumentadas se encontram cada vez mais marginalizadas e desumanizadas, e o jogo não poderia ser mais explícito sobre como traçar conexões entre a opressão que estão vivenciando e as situações históricas reais em que populações inteiras foram sistematicamente oprimidas. Infelizmente, o jogo carece de qualquer convicção moral e, em última análise, não tem nada a dizer sobre as questões muito sérias que levanta.

Mas antes de mergulharmos muito nos temas de opressão e discriminação do jogo, vamos falar sobre a experiência de jogar Humanidade Dividida . Grande parte do jogo se passa em Praga e, apesar das tensões no ar entre a polícia e as pessoas aumentadas, as ruas da cidade têm seus encantos. Há uma beleza discreta na arquitetura, e a publicidade e a arte de rua dão à cidade um pouco de vida conforme você avança, conversando com os personagens para completar missões paralelas e avançar a história.

Deus Ex 4

No entanto, a ação furtiva central de Mankind Divided na verdade parece um passo atrás daquela de Revolução Humana . Dentro Humanidade Dividida , você tem ainda mais ampliações para escolher, mas isso não se traduz em uma sensação maior e mais agradável de liberdade no jogo. Você tem tantos pontos para gastar ativando e atualizando seus aumentos, e você pode descobrir que não terá muitas oportunidades de colocar aqueles que escolher em bom uso. Onde Revolução Humana estava focado em permitir que você usasse sua variedade mais limitada de poderes de forma eficaz, Humanidade Dividida está um pouco espalhado, tentando acomodar muitas habilidades e, como resultado, a maioria delas acaba não se sentindo tão útil quanto você espera.

Além disso, o jogo nem sempre funciona tão bem. A IA inimiga às vezes não reage de maneira adequada, os pontos de referência nem sempre dizem claramente para onde ir e se você concordar em deixar uma pessoa em particular inconsciente e levá-la a um armário, digamos que você tenha alguns problemas .

Porém, problemas como esse podem ser alterados ou corrigidos com um patch. Os problemas com Humanidade Dividida A história é muito mais profunda. A entrega monótona de Adam Jensen em todas as situações é cansativa; esse cara parece tão sombrio e grisalho que é como se apenas abrir um sorriso fosse suficiente para estilhaçar seus óculos de sol cibernéticos. Uma história como esta, que age como se estivesse interessada em explorar questões reais da humanidade, teria se beneficiado de um protagonista que mostra um pouco mais de humanidade.

Além disso, o enredo do jogo simplesmente não funciona no nível básico de ser uma história envolvente com um começo, meio e fim claros. Em vez disso, é uma confusão incoerente de conspirações sombrias que parece incrivelmente não resolvida quando chega a seu final abrupto. Em última análise, Humanidade Dividida A história parece inteiramente preparada para o próximo jogo, ao invés de uma história que vale a pena ser contada por conta própria.

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No entanto, o problema mais significativo com Humanidade Dividida A narrativa de é a maneira pela qual falha em se posicionar em questões muito claras de princípio moral. A grande questão que paira sobre a humanidade no jogo é se a ONU deve ou não aprovar a Lei de Restauração Humana, uma lei que levaria à segregação global de pessoas aumentadas. Alguns países já começaram a realocar pessoas aumentadas para guetos, e aqueles que permanecem em cidades como Praga agora são solicitados a mostrar seus papéis, enquanto policiais podem ser ouvidos falando abertamente sobre seu desejo de matar augs à vista. O jogo é explícito, até mesmo pesado, em suas tentativas de vincular a opressão enfrentada por pessoas aumentadas em seu cenário fictício à opressão e violência que algumas populações enfrentaram nos séculos 20 e 21. Mas esses paralelos são tremendamente equivocados, por uma série de razões.

Dentro do mundo de Deus Ex , pessoas aumentadas são temidas por muitos de seus semelhantes por causa do Incidente de agosto. O incidente de agosto ocorreu quando Hugh Darrow, o antagonista de Revolução Humana , transmitiu um sinal que forçou pessoas aumentadas em todo o mundo a perder o controle e atacar outras, resultando na morte de 50 milhões de pessoas. Então, por um lado, Humanidade Dividida quer que consideremos um cenário sobre uma população fictícia de pessoas ciberneticamente aumentadas que realmente representam uma ameaça à segurança e ao bem-estar de toda a humanidade. Dentro dos limites deste cenário fictício, pode-se perguntar razoavelmente como a humanidade deve enfrentar esse perigo.

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Mas então, por outro lado, quer que vejamos ecos do tratamento das populações oprimidas reais na situação dos augs, populações cuja humanidade é despojada deles não porque optaram por se submeter a algum procedimento ou porque representam uma ameaça para outros, mas por causa de sua raça ou religião ou sexualidade ou identidade de gênero. E não há absolutamente nenhuma ambigüidade moral com relação ao tratamento de qualquer uma dessas populações do mundo real.

O símbolo da falta de vontade do jogo em tomar uma posição é a maneira como ele posiciona um grupo chamado ARC, ou Augmented Rights Coalition. Cartazes no jogo que incluem as palavras Augmented Lives Matter vinculam explicitamente a ARC ao movimento contemporâneo dos direitos civis americano, Black Lives Matter, que surgiu em resposta à desumanização e assassinato de pessoas negras pela polícia muito real, generalizada e sistemática. É simplesmente ultrajante para Humanidade Dividida apropriar-se da linguagem desse movimento vital e necessário pela justiça social para sua própria narrativa, que não tem qualquer estrutura moral, e aplicar essa linguagem a uma organização ficcional que, como tudo o mais no mundo de Deus Ex , não é justo nem injusto, mas reside em algum lugar no meio.

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A ARC se apresenta como uma organização que se esforça para resistir à opressão sistemática e fazer valer os direitos humanos básicos das pessoas aumentadas. Mas o ARC é realmente um grupo não violento de direitos humanos ou é uma organização terrorista? Claro em Deus Ex , é ambos ou nenhum. O jogo levanta questões do mundo real sobre as quais há coisas muito claras a dizer e, então, se recusa a dizer qualquer coisa sobre elas. Tem que acontecer em um mundo inteiro de ambigüidade moral, onde tudo é pintado em tons de cinza, onde os opressores e os oprimidos são todos maus e nenhum dos lados está totalmente errado ou certo.

Para ser claro, o problema aqui não é o fato de que a história incorpora questões de opressão sistemática. Algumas das melhores ficções científicas já escritas envolvem-se em explorações sérias de questões sociopolíticas que têm um impacto real sobre como as pessoas vivem suas vidas. Os jogos podem fazer o mesmo. O problema é que Humanidade Dividida coloca essas preocupações em sua superfície, apresentando um mundo de ficção científica sombrio e corajoso no qual essas questões existem, mas em vez de explorá-las e chegar às conclusões que isso exigiria, a única resposta que pode reunir é um encolher de ombros.

(imagens via Square Enix)

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Carolyn Petit é uma crítica de jogos profissional de longa data e atualmente a editora-chefe da Feminist Frequency.