Fallout 4 e papéis de gênero

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Cachorro, Fallout 4 já foi lançado há algumas semanas, e se o tráfego do Twitter, Tumblr e Pornhub caírem são qualquer indicação, um bom número de nós está abrindo mão de nossas vidas reais em favor de atravessar as ruínas radioativas de Boston. Bons tempos.

Indo além, algo que me interessou muito foi como o jogo lidaria com o gênero em termos de personagens e seus papéis. O Cair a franquia, sendo fortemente influenciada pelas imagens e iconografia dos anos 50 e 60 americana, sempre foi um tanto irônica com sua apresentação dos papéis tradicionais de gênero.

Ou, como disse meu professor: é como se as esposas de Stepford conhecessem Terminator.

A descrição mais adequada da série que eu já ouvi.

Os jogadores começam o jogo escolhendo entre a metade de um casal que viveu antes da guerra. (E antes que alguém toque no assunto, sim, é uma pena que você tenha que começar o jogo em um casamento hetero e não pode escolher o sexo do seu parceiro, mas isso é um tópico completamente diferente.) Um pequeno aborrecimento, no entanto, é que o bem no início do jogo parece assumir que você escolherá o personagem masculino, já que é seu o dublador que dá o icônico Guerra nunca muda o discurso na abertura cinematográfica.

No início da história, ambos tiraram um tempo para cuidar de seu filho recém-nascido.

O que eu achei interessante sobre isso é que os personagens masculinos e femininos têm, na verdade, histórias de origem ligeiramente diferentes. O marido era um soldado, recentemente dispensado e prestes a se juntar à força de trabalho civil. A esposa era advogada, alegando ter trabalhado para os militares dos Estados Unidos. Na verdade, achei esses pequenos detalhes realmente interessantes e fiquei um pouco desapontado porque o jogo não fez muito mais com eles, obviamente para manter o Único Sobrevivente o mais vazio possível. Teria sido muito legal, digamos, visitar o escritório de advocacia da personagem feminina, ou para qualquer um dos cônjuges conhecer Roger Maxson, o fundador da Irmandade do Aço, que trabalhou com o exército na mesma época.

Na maioria das vezes, o gênero que o jogador escolhe não afeta muito a história, como é a tradição com os jogos Bethesda. Pessoalmente falando, escolhi uma personagem feminina para minha primeira peça, parcialmente por afeição por sua voz, a atriz Courtney Taylor, e parcialmente porque achei mais interessante do ponto de vista do RPG, se encaixando bem com meu próprio estilo de jogo.

Minha personagem não era uma soldado de infantaria habilidosa em rifles de assalto e táticas de combate pesadas, mas ela tinha pelo menos treinamento básico de combate. Ela era habilidosa em hackear computadores, o que faz sentido, porque ocupava um cargo administrativo que empregava o tipo exato de terminal de computador usado em toda a Comunidade.

Além disso, esta pode ser a primeira vez que interpreto uma mãe em um jogo.

Nos últimos anos, tivemos muitos jogos sobre paternidade, Mortos-vivos , Bioshock Infinite , O último de nós , e Witcher 3 , para nomear alguns. E apesar de amar todos esses jogos, foi realmente interessante desempenhar o papel da paternidade por uma lente diferente, mesmo que fosse bastante ampla. E, para aqueles que não estão interessados ​​em desempenhar um papel parental, paternal ou maternal, eles são livres para ignorar a busca principal e gastar seu tempo estabelecendo assentamentos e atirando mirelurks no rosto.

Algo que notei enquanto vagava pela Comunidade foi que o pós-apocalipse era, para um jogo mainstream, surpreendentemente diverso em termos de NPCs, tanto com nome quanto sem nome. Cada grupo diverso de Raiders, Gunners ou Brotherhood of Steel Knights encontrados no wasteland tem uma diversidade de gênero decente. Alguns grupos eram todos de um gênero, alguns todos do outro, alguns uma mistura uniforme entre os dois.

É um pequeno detalhe, mas é bom saber disso, em um mundo como Cair , assassinato depravado, pilhagem e destruição são oportunidades iguais. A maioria dos outros jogos teria três ou quatro variações do mesmo cara copiado e colado usando armadura diferente.

Um dos meus encontros favoritos em todo o jogo veio de uma missão secundária da Irmandade de Aço que me fez escoltar um jovem escudeiro da Irmandade em um combate para fins educacionais. Quando o escudeiro chegou, era uma menina de 12 anos em traje de combate completo com um rifle laser pendurado no ombro e uma adorável atitude de quem quer fazer. Ela não tinha nome e, de repente, senti como se estivesse liderando uma tropa de escoteiras pós-apocalíptica. Em vez de caminhadas pela natureza, partimos em expedições para matar carniçais e vendemos Deathclaw torrado em vez de biscoitos.

Ei Bethesda, faça isso acontecer como DLC, por favor.

Os soldados, cientistas loucos e civis discutindo sobre suas vidas pessoais nas ruas, eram todos uma mistura bastante igual de homens e mulheres. Tudo parecia muito naturalista e um bom afastamento de muitos grandes jogos de mundo aberto, onde a população é de cerca de 85% de caras. Da meia dúzia de ghouls ghouls vendendo chems e conduzindo várias trapalhadas em todo o deserto, a maioria deles eram mulheres. Bobbi No-Nose sentiu que poderia facilmente estrelar seu próprio filme de assalto.

O elenco de personagens nomeado também tem uma grande diversidade de gênero e papéis de gênero. Lá está Piper, a repórter corajosa com uma boca motora que só para de se mover quando você flerta com ela. Há Cait, uma mulher irlandesa bêbada, viciada em drogas e lutadora de buracos. Um dos meus personagens coadjuvantes favoritos foi Ronnie Shaw, uma mulher com bem na casa dos sessenta anos que é uma veterana da milícia Minutemen que chega como conselheira militar dos personagens principais. Ela é grisalha, durona e até mesmo conta algumas piadas enquanto atira em hordas de robôs assassinos que se aproximam. Quando a base do jogador é inevitavelmente atacada no terceiro ato, é ela quem reagrupa as tropas e dá o grito de guerra do tipo Nós estamos cancelando o apocalipse. Se ela fosse um personagem masculino, ela seria interpretada por Clint Eastwood, e ela é incrivelmente incrível. A única coisa que não gostei nela é que ela não era uma personagem companheira capaz de recrutar. O que teria sido muito legal, especialmente considerando que apenas três dos doze personagens companheiros são mulheres. Adicione isso à lista de DLCs.

Como um todo, Fallout 4 faz um bom trabalho ao retratar um grande número de personagens femininas interessantes, embora eu ache que teria sido muito legal se os personagens masculinos e femininos tivessem alguns desvios maiores em termos de história e diálogo.

Ei, Bethesda, seria legal se vocês entregassem as chaves para a Telltale para um spinoff? Uma narrativa mais focada no personagem seria ótimo para o cenário.

Bem, divirta-se explorando todos. Certifique-se de embalar seu contador Geiger e muitas balas.

Joe Cain é um escritor nativo de Indianápolis, atualmente trabalhando em uma pequena faculdade de artes liberais no meio do nada. Ele adora histórias em quadrinhos, videogames e ficção científica / fantasia. Ele analisa videogames para Nuvo , um jornal de Indianápolis.

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