Dragon’s Lair Movie lança campanha Indiegogo (após cancelar seu Kickstarter)

Lembre-se do Kickstarter para o Covil do dragão filme ? Bem, ele foi cancelado ... depois que ficou claro que o projeto não atingiria seus objetivos. Boas notícias para Covil do dragão fãs, porém: Don Bluth tem levou o projeto para o Indiegogo , onde já recebeu muito mais apoiadores e parece estar em seu caminho para o sucesso. Lembre-se de que este fundo coletivo é tecnicamente para uma bobina ser exibida aos investidores, não uma Covil do dragão filme - embora um longa-metragem de animação seja o objetivo final.

Apenas no caso de o nome de Don Bluth ainda não soar um sino (ou vários), ele é mais conhecido como o mestre da animação por trás de todos aqueles filmes de animação que você acha que podem ser filmes da Disney, mas na verdade não são: Uma cauda americana , Anastasia , O segredo do NIMH , A terra antes do tempo , Todos os cães vão para o céu - A lista continua . Ele também animou um jogo de arcade dos anos 80 chamado Covil do dragão , que na verdade era um jogo FMV. Covil do dragão já parecia e parecia um filme de animação, exceto que também era terrivelmente difícil.

Uma razão porque Covil do dragão se destaca dos outros projetos de Bluth, pelo menos na minha mente, é que é um tanto notório por sua representação cheesecake-y da Princesa Daphne, a donzela residente do jogo em perigo. No desenho animado, que saiu mais tarde, Daphne usava um vestido rosa e coroa de ouro uma reminiscência das roupas de seus contemporâneos (Peach, Zelda, et al). Mas no jogo original , Bluth inspirou-se nas fotos da coleção de edições antigas do produtor Gary Goldman Playboy revista para desenhar a roupa e as poses de Daphne.

Isso sempre me pareceu um tanto incongruente com o outro trabalho de Bluth, de Anastasia para O segredo do NIMH para o subestimado Titã A.E. Daphne - e todo o enredo de Covil do dragão , na verdade - parece muito antigo em comparação com esses outros projetos, tanto no que diz respeito à complexidade narrativa quanto ao estilo de animação.

Quando Covil do dragão lançado em 1983, foi um dos primeiros jogos a representar personagens sem usar sprites simplistas. Não foi até os anos 90 que o marketing de videogame passou por uma mudança no sentido de focar nos meninos ao invés de marketing para todos, como tinha acontecido nos anos 70 e 80. Ainda assim, não posso deixar de ver Covil do dragão como um dos primeiros exemplos de um jogo que introduziu muitos tropos que ainda perduram nos jogos agora, desde seu cenário medieval até sua donzela complacente. Infelizmente, são tropas que considero muito chatas por vê-las jogadas tantas vezes.

Então, eu não tenho certeza se gostaria ou não de um Covil do dragão filme, embora eu realmente tenha gostado de todas as outras coisas que Don Bluth fez. Seus filmes tendem a ser incomuns, assustadores, memoráveis ​​e (se você me perguntar) legais como o inferno - mas Covil do dragão ? Eu nunca realmente entrei nisso. Ainda assim, seria muito interessante se o filme acabasse subvertendo muitos dos tropos de videogame da velha escola que sua primeira iteração introduziu.

O que vocês acham? Você está planejando ajudar Don Bluth a obter um Covil do dragão projeto fora do chão? Ou você prefere vê-lo trabalhar em um projeto diferente?

(através da Pajiba )

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