BioWare fala sobre o desenvolvimento de Dragon Age: o personagem trans da Inquisição

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Dragon Age: Inquisition pode apenas ter uma das melhores representações de um personagem trans nos videogames de todos os tempos. O escritor Patrick Weekes acessou o Blog da BioWare para discutir exatamente como esse personagem surgiu e por que todos eles amaram tanto criá-lo.

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Este artigo e o blog vinculado contêm pequenos spoilers da busca pessoal de Iron Bull.

De acordo com Weekes , há alguns anos a BioWare realizou um painel PAX sobre a representação LGBTQ em jogos, onde foram recebidos um número esmagador de pedidos de representação trans e gênero que não os tornava um monstro ou uma piada. Os roteiristas enfrentaram dois desafios ao fazer isso: fazer com que uma conversa sobre o assunto surgisse naturalmente no jogo e fazer o personagem servir a um propósito além de ser uma pessoa gêneroqueer.

Fazer desse personagem o tenente do Touro de Ferro, então, funcionou em vários níveis; Cremisius Krem Aclassi está lá para lembrar aos jogadores que Bull tem uma história de comando e para humanizar a luta de Bull entre o Qun e seus mercenários. Krem tem o benefício adicional de contribuir para a discussão geral sobre como os Qunari pensam sobre os papéis de gênero.

Quando chegou a hora de realmente criar o personagem, Weekes diz que as pessoas em todos os departamentos se empenharam com entusiasmo para garantir que Krem fosse criado com respeito, incluindo artistas de personagens, animação corporal, gênero apropriado em todas as línguas e trabalho de voz.

Do lado da escrita, diz Weekes,

Escrevi Krem da melhor maneira que pude, e a equipe de edição examinou cada linha e corrigiu diálogos e paráfrases que poderiam dar a impressão errada. Em seguida, passei-o a dois amigos da comunidade GQ ... altura em que me mostraram onde eu estava absolutamente bagunçando as coisas e me deram um feedback construtivo sobre como melhorar.

Weekes detalha seus erros e as mudanças feitas para melhorá-los no blog , onde ele também fala sobre o orgulho de toda a equipe por ter trazido Krem à vida. A BioWare não é perfeita em sua representação (em um ponto do jogo, Sera faz uma observação particularmente transfóbica), mas é maravilhoso que eles estejam tentando fazer a coisa certa para a diversidade e serem progressivos em seus personagens.

Além disso, esta noite às 19h na NYU o diretor criativo Mike Laidlaw, o escritor principal David Gaider e o ator Freddie Prinze Jr. estão em um painel para discutir o processo criativo da BioWare, compartilhar histórias sobre como fazer o jogo e destacar seus detalhes favoritos do mundo de era do Dragão . Se você não pode ir para NY, você pode assista à transmissão ao vivo aqui a partir das 19h10 .

(através da BioWare Blog )

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