Todos saudam a rainha: Kerrigan retorna com uma vingança em StarCraft II: Heart of the Swarm

(Pequenos spoilers à frente.)

Sarah Kerrigan está sentada em um laboratório de pesquisa de alta segurança, obedientemente seguindo as instruções do Príncipe Valerian. Para avaliar quanto do mutagênico Zerg resta em seu sistema, ele pede que ela controle psionicamente um drone em uma câmara próxima. Esta é, obviamente, a missão do tutorial, mas há mais coisas acontecendo aqui do que uma lição de controle de unidade. Kerrigan faz o que ela manda, mas seu tom é perigosamente apático. Você sabe que isso vai acabar mal, certo? ela diz. Há um toque de riso em suas palavras, condescendentes e entediadas. Valerian não está no controle aqui.

Quando essas pessoas vão aprender que subestimar Kerrigan é uma ideia muito estúpida?

Em minha revisão do romance tie-in StarCraft II: Flashpoint , Expressei preocupação de que o Coração do Enxame A expansão pode retratar Kerrigan como um viciado em vingança de uma nota só ou um fusível aceso que precisa de outros para controlá-la. Felizmente, essas duas preocupações foram atacadas logo no início. Kerrigan está de volta e ela está melhor do que nunca. O artefato Xel’Naga em Asas da Liberdade restaurou seu corpo humano e seu livre arbítrio, mas ela não é a Sarah Kerrigan que era antes. Para voltar ao Enxame, é preciso apenas um empurrãozinho, e ela gosta demais de seu papel como rainha para sugerir que teria saído por conta própria. Mas ela também não vai voltar a ser uma marionete Zerg. Ela é dona de si mesma, e muito irritada para arrancar, pronta para arrasar nações esalrasteje a terra. Eu estava totalmente desanimado com isso.

Os estiletes de combate e a armadura de reforço de bunda são previsivelmente bobos (poderia haver ser calçado pior para andar em torno de um navio vivo e mole?), mas, felizmente, as ações de Kerrigan falam mais alto do que seu guarda-roupa. Enquanto ela percorre a galáxia, assumindo o controle das ninhadas fragmentadas, ela deixa bem claro que eles estão seguindo sua regras desta vez. Qualquer um que discuta é enviado de volta em pedaços. Poucos deixam chegar a esse ponto. Eles estão maravilhados com ela. Eles a adoram. Os zergnídeos abaixam a cabeça quando ela se aproxima. Uma mãe ninhada que deseja tomar o controle do Enxame para si mesma diz a Kerrigan abertamente que, embora ela espere matá-la um dia, ela ainda tem muito a aprender com ela. Kerrigan é melhor do que todos eles, e eles sabem disso. Ela sabe disso. E ainda, por trás da raiva e do cálculo implacável, ela tem um amor profundo e inabalável por eles. Ela é monarca e mãe.

Este é um filme pipoca de sábado à tarde de um jogo, o tipo de história que é muito divertido se você não fizer muitas perguntas e puder perdoar o diálogo cafona. E, na verdade, o queijo faz parte do charme. A Blizzard sempre teve um talento para o melodrama, e por mais que isso seja um elogio indireto, há algo a ser dito sobre um jogo que é tão agradável que você para de se preocupar com as falas como se eu pudesse sentir seu ódio brilhando como uma estrela! Está bem. Seu StarCraft , assim como sempre foi. Sorria, acene com a cabeça e aceite a magia do espaço.

Os pontos mais fracos, de longe, são sempre que Jim Raynor aparece. Confesso um preconceito, na medida em que nunca o achei um personagem atraente, mas há mais do que isso. Eu entendo que Raynor pretende representar os laços de Kerrigan com a humanidade e, em princípio, mostrar sua luta para descobrir onde está sua lealdade cria um conflito interessante. Mas ela já faz isso sozinha. Há alguns grandes momentos em que Kerrigan mostra misericórdia em que a velha Rainha das Lâminas teria destruído todo mundo. As conversas opcionais com seu círculo íntimo apresentam uma gama satisfatória de filosofias morais, e é por meio delas que realmente a vemos afirmando sua própria identidade. Não precisamos de Raynor para entender que Kerrigan tem sua alma de volta, especialmente considerando como suas cenas juntos se desenrolam. Kerrigan não parece em conflito ao falar com Raynor; em vez disso, ela parece chocantemente fora do personagem. Eu parei de acreditar nela sempre que ele estava compartilhando a câmera. Por conta própria, Kerrigan é maravilhosa e aterrorizante, tudo o que uma rainha conquistadora deveria ser. Perto de Raynor, ela está taciturna e desfocada. Para um personagem cujo impulso principal é guerra interplanetária para se desfazer sempre que seu ex-namorado aparece, esse relacionamento tem que ser um inferno de uma história de amor. Não é. Mal foi sugerido no jogo original, e eu nunca comprei da forma como foi anexado Asas da Liberdade . Há mais soco emocional em uma cena inicial entre Kerrigan e um Zergnídeo perdido do que nunca entre ela e seu suposto melhor amado. Embora eu tenha gostado de Kerrigan durante o resto do jogo, ela teria sido mais forte sem Raynor.

No entanto, lá é uma cena de Raynor que me faz pensar em algo Coração do Enxame faz muito bem. Houve um artigo de Jim Sterling em Destructoid no início desta semana, isso atingiu os editores que recusaram a protagonista feminina no próximo jogo Lembre de mim . No artigo, Sterling aponta que é raro que personagens femininas jogáveis ​​sejam mostradas beijando homens, o que implica que elas não têm agência total. Mas Kerrigan sabe! Kerrigan beija Raynor, e é um dos muitos pequenos momentos em que vemos que este jogo não tem nem remotamente o medo de colocar o jogador em um papel feminino. Acima de tudo, o jogo quer que você saiba que você é Kerrigan, e ela é uma foda. O jogador é constantemente chamado de minha rainha durante o combate, e é estonteante imaginar ficar tão preso a pronomes ou beijos que essas coisas o impediriam de se sentir um chefe absoluto ao caminhar pelos portões da cidade em chamas com um grupo de ultraliscos às suas costas .

Como não é nenhuma surpresa para um jogo da Blizzard, a mecânica faz um excelente trabalho de complementar a história. Kerrigan é apenas a quantidade certa de dominação - brutal o suficiente para fazer você gargalhar loucamente, mas nunca a ponto de tornar as coisas uma moleza. Assim como as atualizações em Asas da Liberdade , todos os Zergs têm caminhos de evolução mutuamente exclusivos, que permitem que você personalize suas unidades para se adequar ao seu próprio estilo de jogo (o debate Raptors-vs-Swarmlings sobreviverá a todos nós, tenho certeza). Quer você prefira uma estratégia meticulosa ou força bruta, Coração do Enxame lhe dará todos os brinquedos de que você precisa. Embora eu não possa falar com o multijogador, a campanha para um jogador é muito divertida e eu digo isso como alguém que geralmente não gosta de estratégia em tempo real (esse é talvez o maior elogio que posso dar ao StarCraft franquia - é o único título do gênero para o qual abro uma exceção com entusiasmo). Cada missão o mantém alerta, sempre misturando-o apenas o suficiente para manter as coisas frescas, mas permitindo que você desenvolva o que já aprendeu. É o mesmo de sempre StarCraft fórmula, mas ei, se não está quebrado, não conserte.

Não é um jogo para todos, mas tendo crescido com a franquia, esta é a expansão que sempre quis Guerra do pão terminou. Kerrigan voltou ao seu lugar de direito. Os terráqueos fugiram em pânico. Eu sentei rindo deles. Tudo está como deveria ser.

Becky Chambers é escritora freelance e geek em tempo integral. Como a maioria das pessoas da Internet, ela tem Um website . Ela também pode sempre ser encontrada em Twitter .