The Adventure Zone: o melhor filme de fantasia dos últimos dez anos é um podcast de Dungeons and Dragons

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homem aranha de volta ao lar hannibal buress

O primeiro episódio de The Adventure Zone era uma piada.

Os apresentadores do podcast de comédia Meu irmão, meu irmão e eu ( MBMBaM , para amigos), Justin, Travis e Griffin McElroy, estavam brincando sobre como lidar com a licença paternidade de Justin quando um deles sugeriu que eles se gravassem jogando Dungeons and Dragons. Ninguém esperava aquela primeira sessão - dos meninos e seu pai, Clint, jogando o Mina perdida de Phandelver campanha do conjunto inicial da 5ª edição - para ir a qualquer lugar. Eles lançaram como um episódio de MBMBaM , pensando que seria um evento único. Mas, inesperadamente, os ouvintes adoraram, e logo Griffin, o mestre da masmorra, estava conduzindo seus personagens por uma história que ele mesmo criou.

Dois anos e meio depois, o show é uma narrativa de fantasia serial totalmente realizada com um enredo tortuoso, um cenário com uma inflexão única de McElroy e um grande elenco de personagens, e uma trilha sonora original de Griffin. Perto do final de sua campanha inicial, o show que começou como uma brincadeira se tornou uma das narrativas de fantasia mais originais e emocionantes da memória recente.

A história segue Magnus Burnsides (um lutador humano, interpretado por Travis), Merle Highchurch (um clérigo anão, interpretado por Clint) e Taako (um mago elfo supremo, interpretado por Justin) enquanto eles caçam uma série de poderosos artefatos mágicos chamados as Grandes Relíquias.

Esse esboço pode parecer uma fantasia típica de masmorras, mas o mundo que Griffin e os jogadores construíram, um episódio de cada vez, é diferente de tudo, baseando-se em tudo, desde Velozes e Furiosos para dia da Marmota aos sintetizadores do pioneiro produtor de música eletrônica Death Garson.

Existem muitos outros podcasts de D&D e programas no YouTube, mas The Adventure Zone é o único que conseguiu transformar este jogo em algo que não-jogadores podem querer ouvir, sem depender inteiramente do humor. Eles fizeram isso em grande parte evitando os estereótipos de jogos - tanto os tropos de fantasia cansados ​​associados ao próprio jogo e a imagem do clube dos meninos da comunidade que o joga. São piadas, mas não uma grande piada. É uma história de fantasia, mas não é um clichê de alta fantasia inspirado em Tolkien. Em suma, é uma história boa que por acaso foi construída em um formato não convencional.

Qual é exatamente esse formato? É uma peça de rádio? Uma leitura dramática de um romance 'escolha sua própria aventura'? Um único longo jogo de improvisação? É bastante claro que, embora tenha características de muitos gêneros de ficção e performance, esta forma de narrativa é um gênero totalmente novo.

As pessoas têm usado RPGs de mesa para contar histórias com seus amigos por décadas, é claro. Mas The Adventure Zone é quase tão diferente de uma sessão diária de D&D quanto o próprio D&D é dos jogos de guerra que o inspiraram. Quando Gary Gygax e Dave Arneson escreveram o jogo, eles começaram com um jogo chamado Cota de malha - um sistema onde jogadores armados com dados e governantes colocam exércitos em miniatura uns contra os outros - e o transforma em um onde cada jogador controla um único herói, inserindo a possibilidade de trama e caracterização onde não existia antes.

The Adventure Zone (não que seja o único programa neste gênero - Griffin cita Amigos na mesa como outro exemplo) pega um sistema de jogo e o usa para construir ficção envolvente e audível. Não são quatro pessoas jogando D&D. São quatro pessoas contando uma história de forma colaborativa, com D&D como um esqueleto.

Onde um mestre típico tem que equilibrar os elementos de RPG, exploração e combate do jogo, Griffin tem que equilibrar todos esses, além de traçar um curso no arco principal da trama do programa, além de tornar cada episódio envolvente para os ouvintes. É uma forma totalmente diferente de jogar, diz ele. [Não podemos fazer] um mergulho de masmorra mais tradicional, onde tentamos obter níveis e encontrar armaduras e espadas legais e outras coisas ... é um show chato de ouvir.

A magia do show, como a do jogo em si, é sua natureza colaborativa. Isso pode ocasionalmente ser enlouquecedor para um Mestre (Griffin admite que ocasionalmente é culpado da conhecida armadilha de Mestre de ferrovias, ou forçando jogadores a seguir um único caminho), mas em The Adventure Zone , os personagens dos jogadores fazendo algo que Griffin não esperava levou a alguns dos momentos mais incríveis do podcast.

Ele se lembra de um episódio no Jogo do sofrimento arco onde Taako e Merle literalmente puxam Magnus de volta da beira da morte. Eu ia arrastá-lo, basicamente, para o plano da morte, e Justin e papai estavam tipo, 'Não!' ele diz. Eu tive que jogar essa história completamente fora. Mas aquele momento em que salvam Magnus é o momento favorito de muitas pessoas em todo o show.

Há outra camada de colaboração também: aquela entre os McElroys e os ouvintes do programa. Ao mesmo tempo que a narrativa colaborativa e gamificada não é nova, essa camada extra torna este podcast uma nova mídia no verdadeiro sentido do termo - um tipo de ficção que simplesmente não poderia ter existido na idade das trevas pré-mídia social. Os personagens dos jogadores, em particular, foram fortemente moldados pelo público.

Justin lembra o quão grande influência as pilhas de fan art de Taako que começaram a aparecer tiveram sobre o personagem. Ele sempre ficaria tão legal e estiloso, e isso me fez sentir como, ‘Uau, eles o estão vendo de uma maneira que eu não tinha visto antes’. E isso ajudou a codificar quem ele era.

Justin usou essa mudança aparentemente superficial como o germe para um personagem maravilhosamente crível e comovente. Demorou um pouco, porém, para ele chegar lá, pois os McElroys gradualmente descobriram que o show poderia lidar com um tom mais sério. Que a história muda e se solidifica ao longo do tempo é outra característica única do uso de D&D como meio artístico, e isso significa que tentar definir o que é o cânone é um exercício muito diferente do que é com uma série de livros ou filmes.

Como Justin coloca, o caractere não é uma linha reta, é um monte de pontos de dados. Onde os ouvintes fizeram de Taako um personagem que exala charme bobo e competência sem esforço, Justin deu a ele uma vulnerabilidade relatável que teria sido inesperada no início do show.

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Justin vê a história de Griffin como a força do show, dizendo: Eu coloquei meu irmão como contador de histórias contra praticamente qualquer pessoa na terra. Mas não é bem isso. É verdade que ele escreveu uma ótima história - chocantemente boa, para alguém cuja última tentativa de ficção foi uma Pokémon novela que ele escreveu na quinta série - mas a característica definidora do show é a sinceridade encantadora em seu coração.

Se há um aspecto em que os McElroys são as únicas pessoas que poderiam ter feito isso, é que, no jargão dos fãs, eles são bons, bons meninos - o que é uma maneira de dizer que eles são quatro dos mais bondosos e profundos a maioria das pessoas atenciosas que você poderia esperar encontrar. O que eles estão fazendo é algo raro e especial, não tanto por ser continuamente excitante, engraçado e surpreendente, mas por não ter um osso cínico ou malicioso em seu corpo.

Quando o nerd é usado como um insulto, o que geralmente significa é que o insultado leva a sério algo que outras pessoas consideram frívolo ou infantil. D&D é considerado nerd porque é fantasioso para adultos.

Existem várias maneiras de lidar com essa acusação: se você é um homem cis, hetero e branco, pode ficar amargo e se pintar, no estilo Gamergate, como uma minoria perseguida enquanto revira os olhos para a opressão real. Você também pode se defender tratando a coisa nerd de que você gosta como uma piada. Você pode jogar RPGs, mas você não é um dos Essa nerds. O que é muito raro é decidir continuar amando a coisa e convidar outras pessoas a amá-la também. Isso é o que The Adventure Zone unhas.

Em meio a uma cultura nerd que muitas vezes é excludente ou totalmente hostil às mulheres e minorias, os McElroys estão dispostos a se desculpar quando inadvertidamente cometeram erros por parte de um determinado grupo de ouvintes. Quando os fãs reclamaram que a morte prematura de um casal gay pode ser vista como um exemplo de enterre seus gays tropo, Griffin prontamente introduziu outro romance estranho.

E embora o humor seja ocasionalmente idiota, nunca é cruel. Fizemos um esforço consciente para criar um humor que não combinasse, diz Justin. Ou para cima. Apenas leve no geral de perfuração.

Isso torna o podcast um lugar excepcionalmente alegre, seguro e afirmativo. Para alguns, é uma maneira de lidar com a ansiedade, depressão e outras doenças mentais. Sempre que [estou] oprimido por pensamentos intrusivos ou pânico, disse a ouvinte Breanna Robles em uma postagem no Facebook, eu ouço um dos meus episódios favoritos, e isso sempre me ajuda a me acalmar.

Para a legião de fãs LGBTQ + do programa, a inclusão casual de personagens queer é uma lufada de ar fresco. Quando vi pessoas dizendo que Lup [um NPC] é canonicamente trans, chorei, disse um ouvinte que pediu para permanecer anônimo. Eu ainda não saí e isso significou muito.

No final da campanha atual, conhecido como O Arco do Equilíbrio, Griffin planeja entrar em um hiato do DMing. Não há planos claros para o que acontecerá a seguir, mas provavelmente envolverá os outros McElroys na direção do show (Griffin fala brilhantemente das habilidades de mestre de Travis, apresentadas em vários episódios bônus). Clint tem se concentrado em sistemas de RPG com temas de super-heróis. Tivemos pessoas dizendo, ' Eu quero mais de Taako, Merle e Magnus ', diz Griffin. Mas eu não quero que essa história se prolongue por muito tempo. Eu acho que isso iria baratear.

E de qualquer forma, este não é realmente um podcast de D&D.

Os humanos são programados para inventar histórias: as crianças fazem isso instintivamente, mas a maioria de nós, em algum momento, esquece como. D&D, no seu melhor, espalha o maravilhoso evangelho de que contar histórias é para todos. The Adventure Zone amplifica essa mensagem. Dezenas de ouvintes me disseram que o podcast os ajudou a redescobrir a criatividade, não apenas experimentando D&D, mas desenhando ou escrevendo sua própria ficção. Ouvir quatro idiotas adoráveis ​​tecendo um mundo de fantasia fará isso.

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(imagem via Griffin McElroy / captura de tela do YouTube )

Katelyn Best é escritor e jornalista em Portland, Oregon. Seu trabalho apareceu em Catapult, Excelle Sports e The Toast. Siga ela no twitter @BestKabest .

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