Em 1995, John Carmack codificou o terremoto usando um monitor de 28 polegadas, 16: 9, 1080p

Em 1995, eu ainda estava jogando Civilização e Tapete mágico em um Compaq Presario com uma pequena tela construída no topo da torre. O venerável John Carmack , no entanto, estava ocupado codificando Terremoto , usando um monitor que apresentava as especificações dos monitores de hoje. O Intergraph InterView O monitor colorido de 28hd96 que você vê acima (e abaixo do intervalo) era basicamente um CRT de 28 polegadas, quando os LCDs não eram exatamente grandes e amplamente disponíveis. O monitor media 49,5 x 69,9 x 62 cm e pesava impressionantes 99,5 libras, mais pesado do que a HDTV padrão moderna de 32 polegadas. O monitor era capaz de lidar com resoluções de até 1920 x 1080, você sabe, aquela cobiçada resolução de 1080p que a maioria das pessoas hoje em dia opta por 720p mais barato.

O tamanho real da tela era de 25,9 polegadas, com o brilho chegando a 100cd / m2. Quase ridiculamente, o próprio monitor consumiu 180 watts de potência. Então, basicamente, quando Carmack estava programando o Quake em 1995, ele também estava usando um monitor do futuro.

(através da Geek.com )